
Amplitude Studios 在回合製策略遊戲愛好者中享有盛譽,尤其以其備受讚譽的《無盡》系列而聞名,該系列包括《無盡傳奇》和《無盡空間》等熱門作品。 Amplitude 在成為獨立工作室後,正準備推出新項目《無盡傳奇2》,這是一款令人興奮的 4X 回合製策略遊戲。
雖然我不會把自己歸類為硬派 4X 遊戲愛好者,但每年我都會玩幾次這類遊戲,尋求輕鬆又有趣的體驗。我最常玩的遊戲是《文明 5》和《文明 6》。雖然我短暫地體驗了初代《無盡傳奇》,但由於其用戶界面問題,我很快就失去了興趣;而且儘管嘗試了多次,我也覺得《人類》同樣缺乏吸引力。然而,我花了超過 25 個小時玩《無盡傳奇 2》的搶先體驗版,卻獲得了意想不到的沉浸式體驗,讓我忍不住玩到深夜。
以下是我對 Amplitude Studios 最新作品《無盡傳奇 2》的看法。
潮汐瀑布:改變遊戲規則的機制
遊戲設定在迷人的賽亞達世界,充滿了神秘的文化、古老的邪惡和奇異的現象——這在奇幻世界中司空見慣。然而,值得注意的是,遊戲引入了「潮汐瀑布」的概念。這種獨特的災難發生在季風過後,導致大片海洋消失,原本隱蔽的陸地暴露出來,並在大陸和島嶼之間建立新的連接。
在深入體驗搶先體驗版時,我驚訝地發現了一片潮汐瀑布,它讓我原本戰略性的城市佈局變成了一個容易被多方向攻擊的目標,而且這片新形成的土地上還有一個咄咄逼人的鄰居。有趣的是,這片土地一旦出現,就會永久存在——這為整個遊戲提供了持續擴張的機會。
這個機制有效地解決了 4X 遊戲中的一個常見限制:玩家經常在遊戲中期發現可供探索的土地越來越少。在《無盡傳奇 2》中,新的土地會在遊戲過程中出現三次,每次都會帶來更具挑戰性的敵人和地下城,同時也會帶來更豐富的資源和晉昇機會。
多元化陣營增強遊戲體驗
與其他 4X 遊戲類似,《無盡傳奇 2》的遊戲內容圍繞著選擇文明、在程式生成的世界中誕生、探索、收集資源以及參與戰爭展開。然而,遊戲中加入了非對稱陣營,每個陣營都擁有獨特的策略和能力,反映了各自的背景和外星起源,進一步豐富了遊戲體驗。
遊戲發佈時,共有五個不同的陣營可供選擇,第六個陣營預計很快就會加入。我的第一次遊玩是從「謝雷丁之族」開始的,這是一個專注於軍事防禦的人類陣營。他們的武器庫中擁有強大的單位,從揮舞著劍的步兵到身披重甲的哨兵和軌道激光炮,讓我體驗到熟悉而又充滿樂趣的資源收集和戰鬥策略。
我的體驗在「末日領主」——一個被囚禁在古代鎧甲中的靈魂派系——身上變得更加引人入勝。他們的獨特之處在於,他們消耗的是世界貨幣和生物,而不是食物來發展,這為資源管理和戰術決策帶來了全新的動力。
與英雄和軍隊進行戰術戰鬥
以往 4X 遊戲的戰鬥策略往往側重於數量優勢,但《無盡傳奇 2》採用了更具戰術性的回合製系統,讓人聯想到《人類》。玩家可以利用附近的地形作為戰術戰場,利用陣型、被動技能和高級戰術策略。例如,將部隊部署在森林中可以為其提供掩護,使其免受遠程攻擊;而騎兵衝鋒則可以透過戰略移動來增強傷害。
英雄機制為這個系統增添了深度。這些特殊單位擁有獨特的天賦樹和裝備槽,能夠在衝突中提供強大的能力。個人化選項,例如分配同伴單位和強化他們的裝備,鼓勵我與我的英雄們建立聯繫。
對於那些想要加速漫長衝突的玩家,可以選擇自動解決戰鬥,在不犧牲戰鬥體驗的情況下簡化戰鬥。此外,AI 也提供了平衡的挑戰,有時會利用有利地形,但偶爾也會做出令人質疑的戰術決策。
視覺效果和介面:令人耳目一新的體驗
初代《無盡傳奇》的用戶體驗因笨重的用戶介面而受到影響,但續作透過精簡的介面解決了這個問題。新的設計方便玩家輕鬆存取關鍵訊息,而嵌套工具提示等功能則讓玩家深入了解遊戲機制。
工具提示可以鎖定,方便玩家閱讀,從而不受干擾地獲取多層資訊。雖然遊戲仍然存在一些佔位文字和早期測試中常見的一些 bug,但使用者介面已得到顯著改進,決策更加直觀。
有些bug確實影響了我的遊戲體驗,例如任務卡住或戰鬥無法啟動。不過,存檔系統的快速載入速度在一定程度上緩解了這些問題。城市管理也需要更清晰的訊息,因為將滑鼠懸停在每種建築類型上來評估策略感覺有些繁瑣。
最後的想法
總而言之,《無盡傳奇2》作為4X遊戲類型中極具吸引力的作品,以其創新功能而著稱,例如「潮汐墜落」機制,重振了遊戲後期的探索體驗。儘管遊戲仍處於積極開發階段,且存在一些不足之處,但其核心體驗引人入勝,引人入勝。
Amplitude Studios 計畫將《無盡傳奇 2》的搶先體驗版保留至少六個月,並承諾將推出新的陣營、額外內容和多人遊戲功能。對於願意投入搶先體驗的玩家來說,目前的遊戲玩法無疑提供了足夠的吸引力和魅力,值得推薦。遊戲將於2025 年 9 月 22 日在 PC 平台 Steam 和 Microsoft Store 上線,同時支援 PC Game Pass。價格詳情尚未公佈,但一旦公佈,我們將及時更新。
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