《無主之地4》銷售突破200萬份,營收超過1.5億美元

《無主之地4》銷售突破200萬份,營收超過1.5億美元

《無主之地4》創下令人印象深刻的銷售里程碑

《無主之地4》近期發布後,在遊戲產業引起了不小的轟動,在Steam平台上取得了強勁的並發量。然而,它的發布並非一帆風順,Gearbox總裁兼首席執行官Randy Pitchford為此與社區進行了交流,分享了一些見解。

銷售業績和收入洞察

儘管2K GamesGearbox尚未發布官方更新,Alinea Analytics的分析師Rhys Elliott還是提供了寶貴的見解。他們的初步估計顯示,《無主之地4》在所有平台上的銷量已超過200萬份,其中僅在Steam上就售出了約100萬份,首周銷量就達到了驚人的75萬份。據報道,該遊戲的收入已超過1.5億美元

與獨立遊戲的比較

強勁的表現使《無主之地4》擁有了強大的競爭力,甚至超越了備受期待的獨立遊戲,例如《空洞騎士:絲歌》(尤其是在Steam上),以及其他獨立遊戲的成功案例,例如《Peak》。值得注意的是,即使是初代《空洞騎士》也迎來了復甦,上週又售出了20.5萬份。獨立遊戲開發領域也閃耀著光芒,由Lizard Smoothie開發的合作類roguelite遊戲《夢之形》(Shape of Dreams)成功售出近20萬份,對於一個只有兩人的團隊來說,這是一個非凡的成就。

《無主之地4》銷售數據

即將發布和預期標題

在即將推出的遊戲領域,Alinea Analytics 的報告也提到了將於明天發布的《消逝的光芒:野獸》。由於 Techland 慶祝預購量超過一百萬,這款遊戲的發布被提前了。有趣的是,它原本是《消逝的光芒 2:保持人性》的第二個 DLC,但最終演變成一款獨特的獨立遊戲。購買了《消逝的光芒 2》終極版的玩家將可以玩《消逝的光芒:野獸》,估計有70 萬到 80 萬名符合條件的用戶。目前 Steam 上的預購量約為10 萬,顯示其餘預購主要來自遊戲機購買。

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