
儘管開局不順,並面臨各種性能挑戰,《無主之地4》仍成為該系列最受歡迎的作品之一。它通常被視為《無主之地2》的精神續作,擄獲了許多老粉絲的心。
這引出了一個重要的問題:這樣的口碑是否反映了《無主之地3》的限制?就我個人而言,我很享受與朋友們一起暢玩的時光,就像系列前作一樣。然而,我認為《無主之地4》帶來了一系列令人印象深刻的畫質改進,顯著提升了整體遊戲體驗。
為了說明這些改進,我列出了最顯著的改進,這些改進使得《無主之地 4》比前作更加出色。
10抓鉤
鉤、線和沈子

《無主之地4》中最引人注目的新增功能無疑是抓鉤。然而,由於其應用範圍有限,它卻排在了榜單的末尾。與其他遊戲中通用抓鉤不同,本作中它只能部署在標記位置或用於拉動特定物體,因此其功能依賴於具體情況。
話雖如此,它仍然是一個寶貴的補充,尤其是在解決開放世界中的謎題,以及在激烈的戰鬥中調整秘藏獵人的位置時。事實證明,在緊張的局勢下,抓鉤可以扭轉局勢。
9航點路徑
標記路徑

路徑點系統是另一個實質的改進,它允許玩家標記他們想要的路徑或目標。雖然預設路徑點的持續時間可以在選項選單中調整,但在某些情況下,它會引導玩家走上不必要的複雜路線。 Gearbox 希望能夠改善此功能,提高準確性。
8噴射背包穿越
風格鮮明

噴射背包機制的引進是《無主之地4》的一大亮點。這項技能不僅提升了機動性,更帶來了刺激的遊戲體驗。玩家在凱洛斯登陸後即可獲得噴射背包,之後可以透過完成世界各地的金庫逐步提升自身能力。
升級噴射背包可以讓你更頻繁地使用其功能,同時減少充電時間——對於希望改善遊戲體驗的玩家來說,這是個人建議。
7武器輪盤
雖小卻如此珍貴

雖然這看起來只是個小改動,但增加專用武器輪盤是一項亟需的功能。雖然玩家在《無主之地3》中可以使用快捷鍵切換武器,但幾乎所有第一人稱射擊遊戲都離不開直覺的武器輪盤,因為它操作方便。很高興看到這項功能在遊戲發佈時就已加入,提升了用戶體驗。
6個授權槍枝零件
裝扮我的隨身武器

一項重要且令人興奮的新增功能是授權槍支部件的引入。此功能使玩家能夠為武器配備來自不同製造商的輔助零件,從而產生協同效應,增強遊戲體驗。想像一下,一把速射的弗拉多夫武器配備了雅各布斯下掛式槍管,能夠產生致命的跳彈,造成毀滅性的打擊。
這項創新不僅使武器感覺更加獨特,而且還激勵玩家尋找史詩裝備並探索各種額外組合的可能性。
5客製車輛
Catch-a-Ride 的終結

我最喜歡的改進之一是可自訂載具「Digirunner」的加入。它取代了傳統的「Catch-a-Ride」系統,讓每個玩家都能擁有自己的懸浮摩托車,而不必依賴共享的售貨亭。你可以使用不同的外觀和性能升級來個性化你的載具,定制你的座駕,提升速度、武器裝備和整體操控性。
4莫西的回程
隨心所欲地耕種

「莫西的返場」在玩家社群中引起了強烈反響。此功能可讓玩家支付少量費用重置 Boss 戰,從而簡化了獲取稀有傳奇物品或特定掉落物的流程。有了“莫西的返場”,你可以重置許多 Boss 戰,從而更有效率地收集戰利品,並確保你在整個任務中持續獲得獎勵。
3 個Repkit
給自己榨汁

修復套件是《無主之地4》中至關重要的新功能。這些注射劑除了提供標準治療效果外,還能提供各種加成,在戰鬥中發揮至關重要的作用。將它們融入你的裝備中可以提升你的遊戲體驗,因為某些技能與這些物品能夠產生極佳的協同作用,使其成為你生存的必備工具。
2 個DLC 秘藏獵人
走開導演剪輯版

雖然新的可玩秘藏獵人角色尚未正式發布,但好消息即將傳來。最近的公告確認了秘藏獵人DLC的回歸,C4SH將在《無主之地4》的首個劇情擴展包中首次亮相。與前作相比,這次回歸令人欣喜,因為前作因取消新角色而轉向技能樹更新而遭到了強烈反對。
新秘藏獵人的加入使遊戲玩法更加多樣化,並激勵玩家探索擴展內容。
1難度調整
像終極秘藏獵人一樣行走

最後,《無主之地4》的一項重大改進是重新引入了終極秘藏獵人(UVH)難度設置,為玩家提供更個性化的體驗。系統分為五個等級,可提升挑戰性,並根據玩家選擇的難度獎勵專屬戰利品。
此外,合作體驗也得到了改善,允許玩家在共同戰鬥時選擇各自的難度設置,確保友好遊戲保持平衡,同時又不犧牲每個玩家渴望的獨特挑戰。
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