《無主之地 4》增強了垂直度和開放式探索,因此取消了小地圖

《無主之地 4》增強了垂直度和開放式探索,因此取消了小地圖

《無主之地4:新曙光》遊戲導航

在備受期待的《無主之地 4》中,Gearbox Software 大膽地放棄了早期遊戲中的傳統小地圖,為玩家帶來更廣闊、身臨其境的遊戲體驗。這個決定符合他們的願景,即打造一個玩家可以不受干擾地探索的廣闊、無縫的世界。

《無主之地4》背後的願景

PAX East 2025 小組討論會上,Gearbox 創辦人兼總裁 Randy Pitchford 詳細闡述了這項突破性轉變。他表示:

這是迄今為止我們所建造的最大的宇宙,而且它是無縫的。沒有載入時間。您可以在螢幕上看到天空中一英里外的任何地方的某個東西,然後您就可以到達那裡。我們創造了一個龐大的世界。

皮奇福德強調,遊戲的範圍需要採用不同的導航方法。鑑於這片廣闊的土地上散佈著眾多目標和機會,僅僅依靠當地的太空地圖是不夠的。相反,引入指南針系統來幫助玩家有效地追蹤他們的目標,即使他們相距很遠。

在遊戲設計中強調垂直性

《無主之地 4》的另一項創新在於其對垂直遊戲玩法的堅持。據 Pitchford 寫道:

團隊真正想要致力於的另一件事是突破設計和環境的界限。它們不只是單一的平面,而是具有很大的垂直度。 《無主之地 4》中的垂直度將比你迄今為止在《無主之地》遊戲中見過的任何遊戲都要高。

這種分層環境消除了傳統自上而下的小地圖的有效性。新推出的指南針系統不僅可以水平引導玩家,還可以為垂直運動提供清晰的指示,增強空間意識和沈浸感。皮奇福德強調,遊戲的目的是讓玩家參與遊戲,而不是專注於地圖介面。

更新的導航功能

雖然可以省略小地圖,但玩家仍然可以透過點擊來訪問廣闊的大地圖。地圖將展示一系列新功能,包括一個功能類似 GPS 的人工智慧導航系統,可以引導玩家的旅程。此外,遊戲中的夥伴Echobot將協助導航,在玩家探索世界時提供有用的見解。

未來考慮

Pitchford 仍然對遊戲發布後在未來的更新中整合小地圖的可能性持開放態度。他鼓勵玩家在形成意見之前先體驗新的導航系統。粉絲們可以期待 9 月 12 日進入這個令人興奮的新世界,屆時《無主之地 4》將在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上發布,隨後還將推出Nintendo Switch 2版本。

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