Gearbox 的 Randy Pitchford 對《無主之地 4》和遊戲未來的見解
在最近接受 Shacknews 採訪時,Gearbox 創辦人 Randy Pitchford 與幾位團隊成員深入探討了開發其最新遊戲《無主之地 4》(該遊戲於 9 月 12 日發布)所涉及的複雜問題。在長達 73 分鐘的討論中,Pitchford 分享了他對遊戲產業現狀和未來潛力的看法。
大型遊戲開發的挑戰
打造像《無主之地4》這樣宏大的遊戲需要投入大量的時間、人才和財力。 Pitchford 強調,整個開發過程需要數百名專業人士歷時數年共同努力。這其中的財務風險巨大;如今主流電子遊戲的預算往往超過大片,這讓投資者和團隊成員在技能和時間投入方面都面臨艱難的抉擇。
集體價值觀
Pitchford 認為,這些雄心勃勃的計畫的成功依賴於所有貢獻者共同的信念。每個利害關係人必須相信,設想中的遊戲比其創作成本更有價值。這種觀點強調了遊戲社群內部合作與相互理解的重要性,他認為遊戲社群才剛開始充分發揮其潛力。
參考電影傑作
皮奇福德在評論中將遊戲與電影進行了類比,並特別提到了奧遜威爾斯的《公民凱恩》 ——這部1941年上映的里程碑式電影,常被譽為電影界的傑作。他認為,遊戲產業目前尚未創造出足以媲美這部標誌性電影的藝術成就。然而,這一說法引發了玩家們的爭論,許多人認為,遊戲媒體已經誕生了幾款值得類似認可的開創性作品。
遊戲的快速發展
雖然皮奇福德的觀察顯示遊戲產業仍在不斷成熟,但值得注意的是,第一款商業電子遊戲《電腦太空》早在54年前就已問世。許多業界愛好者認為,遊戲的發展速度甚至可能超過電影。目前,影視公司積極尋求熱門遊戲系列的改編權是一個顯著的趨勢,凸顯了遊戲在娛樂領域日益增長的重要性。
討論與爭議
雖然Pitchford的評論可能不會像其他關於《無主之地4》的言論那樣引發那麼多爭議,但它肯定會引起遊戲社群的注意。他的觀點強調了遊戲產業的持續發展,並展望了未來的共同旅程。
發佈留言