
《漫威對手》和《鬥陣特攻》這兩款知名的英雄射擊遊戲經常成為人們比較的焦點。每個作品都有一群充滿活力的角色,每個角色都擁有自己獨特的能力,使他們與眾不同。這兩款遊戲都取得了成功,但仍然存在一個問題:它們是否仍然能吸引最初蜂擁而至的粉絲?
身為英雄射擊遊戲的狂熱粉絲,多年來我一直很喜歡各種遊戲,從《軍團要塞 2》到《鬥陣特攻》,自 2016 年《鬥陣特攻》在 Battle.net 上首次亮相以來,我已經玩了 300 多個小時。我與《漫威宿命》的冒險同樣引人入勝,投入了超過 200 個小時,並渴望與《奇異博士》一起達到領主地位——儘管最近我發現自己更喜歡艾瑪·弗羅斯特。
您可能已經看過我為《漫威宿敵英雄》撰寫的指南,這可能會讓您認為我更傾向於它。為了確保分析的客觀性,我重新安裝了《鬥陣特攻》,並重溫了我在 2016 年曾經喜愛的這款經典遊戲。
11 聲音設計
鬥陣特攻

在《鬥陣特攻》中,聲音設計起著至關重要的作用,無論是在戰鬥中還是戰鬥外,每個腳步聲、槍聲和角色的呼喚都會影響戰鬥氛圍。遊戲的音效可以顯著增強玩家體驗,將產品從僅僅是美麗的視覺效果提升到完全沉浸式的環境。
10 種遊戲模式
鬥陣特攻

雖然遊戲模式的多樣性很難比較,但《鬥陣特攻》佔據領先地位,這主要歸功於其發布後發布的大量內容。 《鬥陣特攻》擁有多種基於目標的模式,例如快速遊戲和競技模式,以及輕鬆愉快的選項,例如 Lucioball 和 Junkenstein’s Revenge,它提供了一種能引起玩家共鳴的玩樂精神。
當我回到《鬥陣特攻》時,我驚訝地發現了新的模式,特別是體育場,它具有買斷期和讓人聯想到《僵局》的建築元素。多樣化的選擇確保為玩家帶來耳目一新的體驗。
身為老遊戲,《鬥陣特攻》在內容豐富度上有著不可否認的優勢,玩家們也熱切期待未來能有更多創新模式。話雖如此,《漫威對手》也正在採取措施效仿,在主要節日期間發布季節性遊戲模式,並承諾未來將舉辦精彩的活動。
9 社區關係與信任
漫威對手

對於任何網路遊戲來說,社區參與都至關重要。在快速變化的遊戲產業中,蓬勃發展的粉絲群對於遊戲的長久發展至關重要。
雖然由於社群認同不同,對社群進行比較往往很困難,但這兩款遊戲都吸引了相似的玩家群。不幸的是,自 2016 年發布以來,《鬥陣特攻》的聲譽一直在下降,這是因為受到管理層決策的影響,這些決策降低了《鬥陣特攻》的娛樂性。然而,最近的更新引入了體育場等新模式以及戰利品箱等功能的回歸,略微改善了公眾的看法。
相反,《Marvel Rivals》透過持續的社區參與迅速贏得了玩家的信任。儘管這款遊戲較新,但開發者網易已表現出重視聽取玩家回饋的決心,這提升了其在玩家中的聲譽。
Marvel Rivals 社群的呼聲尤其高漲,他們甚至組織罷工,以表達對輔助玩家所受待遇的擔憂,凸顯了有關團隊平衡的更廣泛問題。
從玩家統計數據來看,《漫威對手》的峰值用戶數量超過了《鬥陣特攻》,約 60 萬,而《鬥陣特攻 2》的峰值用戶數量為 7.5 萬。目前,《漫威對手》擁有一個更活躍、更強大的社區,而《鬥陣特攻》仍在努力重新獲得曾經的信任。
8 敘事與傳說
鬥陣特攻

在許多多人遊戲中,傳說通常作為遊戲玩法的表面背景。雖然《漫威對手》讓深受喜愛的漫畫英雄在史詩般的戰鬥中相互對抗,但其敘事並沒有以有意義的方式吸引玩家,也沒有專注於打造引人入勝的背景故事。
對漫威等標誌性英雄的了解可能會削弱其傳說的吸引力,而季節性敘事則顯得微不足道且邊緣化——無法引起玩家的興趣。
相較之下,《鬥陣特攻》的故事引人入勝,以世界末日的未來為背景,在與智械戰爭的後果中,人與機器人的關係變得緊張。《鬥陣特攻》精心製作了引人入勝的電影畫面,伴隨著角色的揭曉,創造了吸引玩家的獨特敘事體驗。
《鬥陣特攻》的早期主題是英雄主義和鼓舞人心,激發了人們至今仍能感受到的興奮之情。他們的電影敘事風格確實無與倫比。
7 現場服務體驗
漫威對手

在當今的遊戲領域,Alive 服務模式對於保持玩家參與和定期回歸至關重要。這就引出了一個問題:《漫威對手》和《鬥陣特攻》在直播服務上表現如何?
不幸的是,這兩款遊戲都依賴有爭議的盈利策略,透過 Gacha 風格的戰利品箱和昂貴的化妝品來引發 FOMO。雖然玩家可以在不影響遊戲玩法的情況下購買化妝品,但定價往往會使玩家缺乏所需的遊戲貨幣,促使他們花錢。
提醒《鬥陣特攻》玩家,即使購買了皮膚,他們也只能在選擇表情時看到角色的武器和手。相較之下,《Marvel Rivals》透過第三人稱視角增強了購買化妝品的可見性,使投資看起來更值得。
Marvel Rivals 的戰鬥通行證不會過期,允許玩家即使在幾個月後回來購買任何錯過的化妝品,從而減輕與限時內容相關的壓力。
此外,透過完成每日和每週挑戰可以獲得遊戲貨幣,確保玩家無需花錢即可獲得化妝品。總體而言,《漫威對手》在這方面處於領先地位。
6 視覺效果和性能
鬥陣特攻

《Marvel Rivals》和《鬥陣特攻》獨特的藝術風格有效地利用了各自的遊戲引擎。
《鬥陣特攻》營造出類似動畫電影的精緻視覺美感,而《漫威對手》則擁抱了其漫畫根源,其人物和環境設計直接取材於漫畫的起源。視覺保真度在競技遊戲中起著至關重要的作用,需要流暢的幀速率才能獲得無縫的遊戲體驗。
不幸的是,與《鬥陣特攻》相比,《漫威對手》在優化方面遇到了困難。在配備 RTX 2060 的優質設備上,我在玩《漫威對手》時遇到了幀數下降的情況,這令人驚訝,因為《鬥陣特攻》在相同設定下運行流暢。
這不僅僅是一個孤立的問題;社群回饋表明,基於虛幻引擎 5 構建的《Marvel Rivals》即使在高階 PC 上的表現也很差。相較之下,《鬥陣特攻》採用暴雪的專有引擎,效率更高,儘管偶爾仍會出現幀率下降的情況。
5 環境和地圖
鬥陣特攻

在關卡設計和地圖多樣性方面,這兩款遊戲都提供了引人入勝的環境。儘管如此,《鬥陣特攻》的舊目錄包含更多受現實世界地點啟發的標誌性關卡。
《鬥陣特攻》的地圖佈局設計得非常出色,給玩家留下了深刻的印象——幾乎每個人都記得戰略性醫療包的位置。 Marvel Rivals 推出了一些創新地圖,例如東京 2099,它採用動態破壞機制,改變戰鬥流程。然而,它們缺乏同樣的即時可識別性。
66 號公路、好萊塢和多拉多等地圖已成為《鬥陣特攻》社群中的傳奇地圖,因其戰略深度和美學吸引力而備受推崇。雖然我承認我的偏好有懷舊的一面,但《鬥陣特攻》的地圖更令人難忘,更具標誌性。
4 遊戲玩法
漫威對手

透過研究遊戲機制可以發現,《漫威對手》和《鬥陣特攻》在目標和遊戲模式上有許多相似之處,但它們的核心戰鬥體驗卻有很大不同。
《鬥陣特攻》依賴系統化的戰鬥方式,玩家需要精準的準度和更周到的參與,尤其是對於需要緩慢充能的終極技能。在《漫威對手》中,遊戲玩法更加充滿活力,讓人聯想到動畫打鬥。對於實力均衡的隊伍來說,長時間的戰鬥是很常見的,直到終極技能被釋放,將緊張感提升到另一個層次。
Marvel Rivals 還具有更快的終極充電時間,並提供了多種遊戲風格以及可用的平衡近戰和遠程選項。其流暢的戰鬥系統提供了更動態的團隊互動,讓玩家能夠在創意十足的策略中茁壯成長。因此,《Marvel Rivals》贏得了這一類別的勝利。
3 團隊合作和角色
漫威對手

團隊合作對於《漫威對手》和《鬥陣特攻》的成功都至關重要。取得勝利很大程度上依賴於坦克、傷害輸出者和支援角色的結合。 《Marvel Rivals》的優點在於其鼓勵玩家進行多元化創作且不懲罰玩家的功能。
引入的團隊合作能力提供了獨特的增益和技能,這些增益和技能會隨著季節而變化,從而防止遊戲停滯。該系統增強了通常被認為不太強大的英雄的效用,允許開發人員根據玩家的回饋進行實驗和調整遊戲玩法。
雖然兩款遊戲都採用三種職業二分法,但《鬥陣特攻》從 6v6 結構轉變為 5v5 結構引發了爭議,抑制了創造性的團隊組成並施加了嚴格的角色要求。 Marvel Rivals 的靈活性鼓勵創新,從而產生多樣化的團隊策略。
2個 角色
鬥陣特攻

作為英雄射擊遊戲,兩款遊戲中的角色多樣性對於區分遊戲玩法至關重要。《漫威對手》充分利用了豐富的漫畫遺產,而《鬥陣特攻》則從零開始打造了其獨特的演員陣容。
《鬥陣特攻》的角色經常佔上風,而《漫威對手》則因其終極技能而受到批評,這些技能可能會讓人感覺重複,而且有些設計可能缺乏特色。 《鬥陣特攻》的英雄雖然發布頻率較低,但卻經過精心製作,確保他們具有獨特的遊戲玩法和美學品質。
雖然《漫威對手》有其吸引人的角色,但《鬥陣特攻》受益於原創智慧財產權的崛起,因此享有創作優勢。
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