
很少有遊戲能像《上古卷軸 5:天際》一樣在遊戲界留下深刻的印記。當我年輕的時候第一次探索其廣闊的領域時,其令人著迷的世界吸引了包括我自己在內的玩家。雖然我錯過了它的前作《上古卷軸5:湮沒》,但我已經為《上古卷軸5:天際》中等待我的冒險做好了充分的準備。
最近發布的《上古卷軸 重製版》重新點燃了人們對《上古卷軸》的興趣,這是我除了在《上古卷軸 Online》中遇到的遭遇之外,第一次真正意義上的踏入賽洛迪爾。從那時起,我便開始沉浸於這兩款遊戲,批判性地評估它們的特點和影響,目的是確定哪一款遊戲能為我的遊戲體驗帶來更大的驚喜。
透過與龍戰鬥和封閉遺忘之門,我開始了比較之旅,對該系列中的每個條目都產生了深刻的欣賞。在此旅程中,我將分享我的見解,同時也透露一些關於這兩部作品的小劇透。
強大的敵人:龍與湮沒之門
天際
《天際》和《湮沒》都因獨特的世界遭遇而蓬勃發展——《天際》中有龍,而《湮沒》中有門。在天際省,與龍的遭遇常常是出乎意料的;有好幾次,我正悠閒地沿著河邊漫步,卻突然被遠處的咆哮聲和龍的陰影驚醒。
相較之下,湮沒之門遍布賽洛迪爾各地,但與它們交戰通常需要有意識的決定。雖然第一次進入 Oblivion Gate 是一次難忘的經歷,但隨後的訪問就缺乏最初的刺激。
總的來說,龍的攻擊具有不可預測性,它給我帶來了一種獨特的、驚險刺激的體驗,在我的遊戲經驗中脫穎而出。
力量機制:印記石 vs.吶喊
領帶
此類別的比較具有挑戰性,因為 Shouts 和 Sigil Stones 都是各自遊戲中用於擊敗敵人或完成目標的獎勵機制。
印記石可以提供裝備免費附魔,其效果會根據每個湮沒之門隨機產生。雖然有些石頭徹底改變了我的遊戲玩法,但其他石頭卻表現平平。
《天際》中的吶喊操作類似,但它提供的是原始力量而不是魔法。偶爾,我會遇到不適合我的遊戲風格的吶喊;然而,它們的存在除了傳統的附魔之外,還能提供寶貴的獎勵。
雖然吶喊可能帶來更多樂趣,但搭配得當的印記石的多功能性提供了戰略優勢,使這成為一場勢均力敵的比賽。
藝術指導:美學訴求
天際
雖然《上古卷軸5:湮沒》重製版在圖形保真度方面處於領先地位,但藝術指導方面的討論卻更加複雜。我的選擇傾向《天際》,儘管主觀性在這個評價中扮演重要角色。
這兩部作品都擁有出色的藝術指導。例如,皇城擁有令人驚嘆的美麗,但其建築設計感覺有些傳統。這與泰姆瑞爾的首都一致;然而,與《天際》獨特的北歐風格美學相比,它顯得不那麼異想天開。
天際的文化影響提升了它的視覺敘事,創造了一個清晰反映其傳說和傳統的世界。
敘事深度:任務和故事敘述
《湮沒》重製版
儘管需要認識到這兩款遊戲都具有引人入勝的任務和具有有意義敘事的角色,但這種比較更傾向於《湮沒》。
然而,《湮沒》中的任務和特色故事的情感重量引起了更深刻的共鳴。它的任務展示了一系列出色的角色,每個角色都充滿了令人驚訝的轉變和動機的潛力。
相較之下,雖然《上古卷軸5:天際》也有一些令人難忘的時刻,但其角色發展感覺影響力相對較小。
探索:開放世界體驗
天際
儘管可能受到科技進步的影響,《天際》的開放世界設計卻賦予了它《湮沒》所缺乏的活力。並不是說《Oblivion》有什麼缺陷,而是它的環境感覺更可預測且人口稀少。
在 Oblivion 的整個旅程中,我遇到了遍布各地的無數強盜營地,這導致了一定程度的重複性,從而降低了刺激感。
相反,天際的世界不斷提供令人驚嘆的時刻,邀請人們探索和反思,為充滿活力的動態世界做出貢獻。
戰鬥和魔法系統
《湮沒》重製版
與其他遊戲相比,《Oblivion》在戰鬥和魔法系統方面表現出色。然而,個人球員的風格會極大地影響這種看法。對於像我這樣的人來說,擴展的魔法系統提供了有益的體驗。
雖然《上古卷軸5:天際》提供了有效的基於武器的戰鬥,並配有極具魅力的殺戮鏡頭,但《上古捲軸5:湮沒》中的魔法機制明顯勝過其對手。施法的多樣性和創造性體現出一種難以忽視的複雜性。
任何想要專攻魔法的人都會在《Oblivion Remastered》中找到豐富的選擇,包括製作自訂咒語的能力,這大大提高了適應性。
煉金術力學
《湮沒》重製版
雖然兩部作品中煉金術的基本原理相似,但明顯的差異使《Oblivion》佔據優勢。
在《天際》中,煉金實驗室釀造藥水的要求在你發現新地點時增添了一層欣賞。相反,《Oblivion》允許玩家收集煉金術工具並隨時製作藥水,這取決於材料的品質和經驗水平。
這種便攜式方法鼓勵探索優質材料來生產有效的藥水,並與 Oblivion 中更廣泛的藥水效果相輔相成,為煉金術之旅增添了深度。
改裝支持
天際

由於發佈時間較晚,《Oblivion Remastered》目前缺乏《Skyrim》中廣泛的模組社群和功能。雖然未來有擴展改裝的潛力,但目前,《天際》仍然遙遙領先,特別是在控制台改裝限制方面。
地下城:設計與深度
天際
這可能是個有爭議的話題,但我真心更喜歡《上古卷軸5:天際》中的地牢,而不是《上古卷軸5:湮沒重製版》中的地牢。毫無疑問,Oblivion 的 Ayleid Ruins 呈現出引人入勝的探索和有趣的特色。
即使挑戰本身並不是過於複雜,這些地牢中獨特的機制和謎題也傳達出一種深思熟慮的設計感。然而,我發現《Oblivion》的大部分地下城設計都遵循可預測的公式。
相反,天際的地下城充滿了驚喜,需要策略調整才能克服。雖然有些謎題模式是重複的,但內容的整體多樣性展示了地牢中更具吸引力的敘事。
最終裁決:哪款遊戲勝出?
天際
我對這兩款遊戲都非常重視,在《天際》上投入了無數的時間,這是我第一次嘗試成人遊戲。這段經歷確實令人著迷,多年來一直縈繞在我的心頭。
雖然由於《上古捲軸5:湮沒》重製版最近才發布,我花了較少的時間去探索它,但我熱切地期待著更深入地探索它的世界和角色——或許可以成為一名敏捷的 Khajiit 盜賊,在 Cyrodiil 中穿梭。
雖然懷舊情緒可能會影響我對《天際》的看法,但這並沒有降低《湮沒》本身的成就價值。
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