
備受期待的《上古卷軸 IV:湮沒重製版》發表會
經過數週的猜測和興奮之後,這一刻終於來到了廣受好評的 RPG 系列的粉絲面前。 Bethesda 將於今日透過專門的直播公佈《上古卷軸 IV:湮沒重製版》的詳細資訊。請於美國東部時間上午 11 點、太平洋時間上午 8 點或英國時間下午 4 點透過 Twitch 和 YouTube 收看。
發布預期和開發者見解
內部傳言稱,重製版可能會在直播結束後立即發布——這種策略被稱為「影子投放」。最近,我們深入了解了 Bethesda 對這個專案的創意方法。值得注意的是,他們與Virtuos合作,這是一家總部位於新加坡的工作室,以其在翻拍和移植方面的專業知識而聞名。 Virtuos 之前曾為《尼爾:機械紀元:約哈的終結版》、《天外世界:太空人的選擇版》等知名遊戲做出貢獻。
在接受遊戲開發網站 80Lv 的採訪時,Virtuos 的設計總監 Nicolas Roginski 暗示他們參與了一個重要的未公佈專案。從懷舊的視角解讀他的言論,可以讓我們一窺他們的創作過程:
我們設計這款重製版的方法很簡單,但也很有挑戰性。之所以具有挑戰性,主要是因為玩家對舊記憶的感知。我們往往會對事物的記憶比實際情況更清晰。因此,如果我們還原早期遊戲的真實面貌,玩家很可能會感到失望,因為它與他們記憶中的「感覺」不符。
維塔士的設計哲學:保留、改進、創造
Virtuos 的目標是透過「保留、改進、創造」的概念,重現原版遊戲的精髓,同時使其設計適應現代玩家。該策略包括:
- 保留:保留與原始遊戲相關的核心元素和懷舊記憶。
- 改進:使遊戲功能和視覺效果現代化,以符合當代遊戲標準。
- 創造:引入新元素或修改,增強玩家體驗,同時為類型遊戲設定新的基準。
有趣的是,維塔士也與 Konami 合作開發備受期待的計畫《潛龍諜影 Delta:食蛇者》。從他們採訪的時間表來看,羅金斯基在評論中提到的《Oblivion Remaster》很有可能就是這個意思。
遊戲重製版中的懷舊挑戰
雖然重現「記憶的感覺」的目標是一個引人注目的策略,但實際執行卻面臨重大挑戰。《上古卷軸 IV》的粉絲們注定會經歷一股懷舊之情,但最終,重製版的品質將決定這些珍貴記憶能否以積極的態度復活。
當我們等待官方公告和遊戲玩法揭曉時,期待感也越來越強烈。您對這個重製版有何看法?在下面的評論中分享您的興奮之情!
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