
《湮沒》重製版僅用四天就吸引了 400 萬玩家
4 月 22 日發布後幾個小時內,Bethesda Game Studios 就發布了一個重要公告:《上古卷軸 IV:湮沒重製版》在最初四天內成功吸引了超過 400 萬名玩家。這個令人印象深刻的統計數據雖然值得注意,但考慮到《上古卷軸5:湮沒》的歷史受歡迎程度,並不完全令人驚訝。原版遊戲有著出色的成績,第一年就賣出了 300 多萬份。重製版受益於 Game Pass 的可用性,Xbox 和 PC 訂閱者無需支付額外費用即可存取。
策略行銷與預期
Bethesda 的行銷方法似乎對這一成功做出了重大貢獻。該公司一直保持低調,直到 4 月 21 日才鼓勵粉絲們第二天觀看遊戲的完整發布。然而,在宣布這一消息之前,謠言和洩密自 2025 年初就已經流傳,有效地在《上古捲軸》愛好者中引發了期待,而 Bethesda 無需付出太多努力。到週二發佈時,社群對新內容的渴望已經激發了人們的興奮之情。
《上古卷軸》的持久魅力
《上古捲軸》系列遊戲一直展現出非凡的長壽性,這一現象歸功於 Bethesda 的持續支持以及不知疲倦地完善《Morrowind》、《Oblivion》和《Skyrim》等經典遊戲的模組製作者的辛勤努力。儘管《Oblivion Remastered》不太可能獲得實質性的官方內容更新(除了可能需要的性能補丁來解決諸如開放世界卡頓等問題)但充滿活力的模組社區已經取得了長足的進步。 Nexus 上有數百種模組,展現了粉絲們渴望豐富遊戲體驗的熱情。
重製版的技術挑戰
《Oblivion Remastered》的一個顯著特點是使用虛幻引擎 5 製作圖形,同時保留原始的 Gamebryo 引擎製作遊戲邏輯。正如Nexus 網站上詳細介紹的那樣,與原版遊戲相比,這種獨特的組合為遊戲模組製作者帶來了額外的挑戰。一些技術複雜性包括:
- 核心資料仍然從類似於原始的插件檔案中加載,但現在每個遊戲物件的映射都需要使用 JSON,這使得傳統的衝突檢測方法變得複雜。
- 新增內容需要整合特定於此新材料的 JSON 資料。
- 許多遊戲物件的 JSON 結構包含新值,但其用途仍不確定。
- 任何透過插件添加的文字都會帶有“[NL]”前綴,這可能代表“未本地化”。正在進行的調查旨在在未來的模組中消除這個前綴。
- 在某些情況下,紋理、模型、粒子和動畫檔案可能仍會引用原始遊戲中的元素。
- 細節等級 (LOD) 系統已完全改造,主要受到虛幻引擎功能的影響。
- 遊戲採用了多種腳本語言,包括 OBScript 的修訂版本以及虛幻引擎程式碼和藍圖。
- 為該遊戲創建腳本擴展器(類似於 xOBSE)存在困難,因為從事 Creation Engine 開發的開發人員通常不熟悉虛幻引擎,反之亦然。
社群在挑戰中保持韌性
儘管存在這些技術障礙,改裝者仍然沒有放棄。許多人暫時擱置了《上古卷軸5:天際》項目,轉而投入《上古卷軸5:湮沒》重製版。儘管需要進行大量的逆向工程,但才華橫溢的模組社群在突破《上古捲軸》和《異塵餘生》系列的障礙方面有著豐富的經驗,將遊戲玩法提升到了遠遠超出原始範圍的水平。我們期待見證這一創意領域的重大發展。
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