《湮沒》原設計者稱「重製版」低估了新作的價值

《湮沒》原設計者稱「重製版」低估了新作的價值

《湮沒》即將發布:重製版還是革命版?

自從最近有傳言《上古卷軸 IV:湮沒》將回歸以來,遊戲界一直充滿了各種猜測。最初,根據 Bethesda 在微軟訴 FTC 案審判期間披露的內部文件,該項目似乎將被歸類為重製版。然而,事態發展表明,這是一項更雄心勃勃的計劃。 Bethesda 已與 Virtuos 合作,後者是一家以參與《合金裝備 Delta:食蛇者》等項目而聞名的開發商,他們將《上古捲軸5:湮沒》移植到虛幻引擎 5,同時顯著增強了各種遊戲元素,包括戰鬥、升級系統和用戶界面。

令人驚訝的轉變:原設計師的見解

本週早些時候更新版本的發布和隨後的發布展示了遊戲重新製作方面意想不到的努力程度。一個值得注意的觀點來自Bruce Nesmith,他是 Oblivion 的原始設計總監,也是SkyrimStarfield的主要貢獻者。 2021 年 9 月,內史密斯離開 Bethesda 專注於寫作,他對這次大修的規模之大感到驚訝。在接受Videogamer採訪時,他分享道:

我花了很多年開發這個遊戲。我們團隊中的每個人都為此付出了很多心血、汗水和淚水。我非常熟悉他們所展示的每一個場景。它們看起來棒極了。我以為這會是一次紋理更新。我真的沒有想到這會是他們所宣布的徹底改革……我對此毫不驚訝。但要完全重做動畫、動畫系統,放入虛幻引擎,改變升級系統,改變使用者介面。我的意思是,你接觸到了遊戲的每個部分。這是一個令人震驚的重新製作量。坦白說,它幾乎需要用自己的語言來表達。我不確定“重製版”是否真的公正。最接近對其進行分類的是 Oblivion 2.0。

擁抱改裝:創意新時代

除了圖形增強之外,此新版本還將支援廣泛的修改功能。雖然視覺效果利用了虛幻引擎 5 的先進圖形,但底層遊戲邏輯仍然植根於 Oblivion 的原始框架。這種相容性使得眾多經典模組的遷移成為可能,隨著模組社群的持續繁榮,未來前景令人興奮。截至目前,Nexus Mods 上已有超過270 個模組,這標誌著這個動態創作過程的初始階段。

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