
《深海爭霸戰2》延期引發爭議與擔憂
彭博社最近的一份報告稱,備受期待的遊戲《深海爭霸戰 2》將被推遲至 2026 年。開發商 Unknown Worlds 的母公司 Krafton 表示,延遲發布是因為擔心遊戲是否準備好搶先體驗。
開發商對延期表示擔憂
然而,Unknown Worlds 的許多開發者對這項決定背後的時機和動機提出了質疑。包括本月初被解僱的創辦人在內的許多團隊成員都認為,這種延遲毫無道理,遊戲原本計劃在 2025 年底前發布搶先體驗版。 Krafton 在 2021 年收購 Unknown Worlds 時簽訂了一項合約義務,這加劇了他們的擔憂。該合約規定,如果工作室在 2025 年之前達到特定的收入基準,它將有資格獲得 2.5 億美元的獎金。
看來,延期的時間恰逢工作室實現這些目標的潛力,這引發了人們的猜測,Krafton 可能在逃避巨額獎金。儘管達到獎金所需的收入目標仍有可能,但開發者在報告中表示,他們現在認為這一目標「遙不可及」。
官方確認和遊戲測試見解
彭博社報導發表後,Unknown Worlds 發表聲明,確認遊戲將延至 2026 年。他們將這一決定歸因於最近內部遊戲測試收到的回饋,並強調他們致力於回應社群意見:
在那些遊戲測試中,我們收到了一些關於《深海爭霸戰2》的精彩回饋。社群玩家對遊戲的環境、生物和劇情都反應良好,並且對遊戲的整體發展方向持正面態度。這充分錶明我們正朝著正確的方向前進。
聲明還強調了工作室計劃根據這些反饋來改進遊戲的某些方面,並強調了社區參與在開發過程中的重要性。因此,他們表示在啟動搶先體驗版之前需要更多時間。
遊戲預告片發布和 Krafton 的定位
隨著這項公告的發布,一個新的遊戲預告片也隨之發布,展示了《深海爭霸戰 2》所取得的進展,並表明了團隊對其方向的信心。
Krafton 也公開聲稱,延期並非出於任何合約原因或經濟動機。該出版商表示,關於延期的討論早於《未知世界》創辦人近期離職。
內部不滿和對延期的質疑
根據彭博社報道,工作室創始人查理·克利夫蘭、馬克斯·麥奎爾和泰德·吉爾並不贊同這一決定,他們堅稱遊戲已為搶先體驗版做好準備。克利夫蘭公開表達了這一觀點,進一步凸顯了工作室內部關於延期的分歧。他堅稱遊戲已為下一步做好了準備。
儘管 Unknown Worlds 的官方立場是將延期作為根據玩家反饋改進遊戲內容的一種手段,但內部消息人士表示,Krafton 正在努力爭取在搶先體驗版發布前註入更多內容。鑑於許多搶先體驗版遊戲的發布理念是,根據玩家回饋逐步添加功能並解決問題,這一點尤其值得關注。
《深海爭霸戰2》的未來
目前尚不清楚《深海爭霸戰2》是否真的需要額外內容,或者這只是一個拖延並逃避2.5億美元潛在支出的藉口。從歷史上看,大多數遊戲在搶先體驗階段都能從社區參與中獲益,因此很難毫無疑慮地接受Krafton的解釋。 《深海爭霸戰》的原創者表示,他們相信續作已經準備好透過搶先體驗與玩家共同開發。
此事引發了關於遊戲產業內企業決策與創意開發之間交織關係的更廣泛質疑。雖然最終結果尚待觀察,但《深海爭霸戰2》的故事是一個引人入勝的案例,它深刻地揭示了開發者與發行商之間的互動、社區參與以及遊戲開發的財務現實。
發佈留言