
NVIDIA 透過 DLSS 4 技術擴展遊戲支持
NVIDIA 已正式宣布多款新遊戲將受益於其先進的遊戲技術,包括 DLSS 4 多幀生成、DLSS 超級解析度、NVIDIA Reflex 和光線追蹤。值得一提的是,備受期待的《消逝的光芒:野獸》和《戰爭機器:重裝上陣》等遊戲都獲得了這些增強功能。
《消逝的光芒:野獸》發售
《消逝的光芒:野獸》今日正式發售,比原計劃提前,從 9 月 19 日提前至 9 月 18 日。本作搭載了一系列 NVIDIA 技術,旨在提升遊戲體驗。使用 RTX 50 系列顯示卡的玩家,在4K 解析度下,使用 DLSS 4 多幀生成和 DLSS 超級分辨率,可獲得高達7.6 倍的平均幀率提升。
顯著的性能提升
對於使用 RTX 5090 以 1440p 解析度進行遊戲的玩家來說,「超過 400 幀/秒」的潛力如今已成為現實。根據 NVIDIA 的效能聲明,即使沒有最新顯示卡,使用任何 RTX 50 系列顯示卡的玩家在最高設定和啟用光線追蹤的情況下,仍然可以享受超過200 幀/秒的幀率。
更多遊戲採用 NVIDIA 技術
除了《消逝的光芒:野獸》之外,其他幾款遊戲也整合了 NVIDIA 的 DLSS 4 多幀生成支援。《迷霧獵人》正在開啟這項技術的封閉測試,而《模擬農場 25》今天也收到了更新,以支援 DLSS 4 多幀功能。
即將推出和近期的遊戲更新
此外,全新 PvE 合作動作遊戲《Jump Space》將於明天(9 月 19 日)搶先體驗,並全面支援 DLSS 超級解析度。此外,《戰爭機器:重裝上陣》今日發布更新,將 DLSS 超級解析度和動態解析度縮放 (DLAA) 技術融入其中。
最近,其他幾款遊戲也獲得了 NVIDIA DLSS 4 和 DLSS 超級解析度的支持,包括新發布的《地獄是我們》、《克洛諾斯:新黎明》以及《法櫃奇兵:大循環》系列中的「巨人秩序」 DLC 。
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