《消逝的光芒》:2025 年 SGF 上《野獸》的觀感與問答

《消逝的光芒》:2025 年 SGF 上《野獸》的觀感與問答

探索《消逝的光芒:野獸》-深度預覽

我們有幸參加了由 Level Infinite 主辦的《消逝的光芒:野獸》北美首映活動,該活動還展示了《Exoborne》等其他遊戲。我們的活動聚焦在遊戲開場一小時,跟隨凱爾克蘭經歷了十三年痛苦的監禁後,踏上旅程。雖然他還沒有完全變成遊戲所承諾的“野獸”,但玩家已經可以感受到凱爾舉止中可怕的轉變。他展現出一種更冷酷和復仇的靈魂,用跑酷技巧和蠻力,以及在必要時揮舞重型武器,將壓抑的憤怒發洩在感染者和倖存的人類身上。

儘管有了這樣的演變,凱爾仍然保留了玩家在原版《消逝的光芒》中喜愛的核心生存技能。因此,在遊戲初期與揮發物交戰仍然可能是致命的。在玩《消逝的光芒:野獸》的整個過程中,我們看到了該系列中熟悉的元素,包括晝夜循環和配備靜脈注射燈以抵禦亡靈的安全室的回歸。一個值得注意的新增功能是能夠使用螺栓和百葉窗堵住窗戶,並增強策略性遊戲玩法。試玩版有一個令人興奮的駕駛片段,它將我們帶到一個荒涼的垃圾場,最終與一個巨大的被感染生物展開激烈對抗。就在你認為事情不會變得更瘋狂的時候,凱爾透過給自己注射被感染的血液結束了這場戰鬥,讓玩家思考這種選擇的後果。

特許經營總監的見解

體驗完遊戲後,我有幸與《消逝的光芒》系列總監 Tymon Smektała 聊了聊這款遊戲。簡單介紹一下,這款遊戲將於8 月 22 日登陸 PC 和本世代主機,上一代版本將隨後發布。

為什麼要有獨立標題?

當被問及為何決定將凱爾·克蘭的故事作為獨立作品而非《消逝的光芒2》的可下載內容推出時,斯米克塔拉解釋道:“考慮到凱爾·克蘭的偶像地位,為他打造一個專屬作品是合理的。” 該項目最初設定了明確的目標,但後來目標已顯著擴展。這一演變使其逐漸成為一款成熟的遊戲,而非一個附加內容的發行。目前的設想是將其歸類為《消逝的光芒》系列的下一個重要作品,但為了避免新手玩家的困惑,並未使用數字編號。主線劇情提供約20小時的遊戲時長,而支線任務和活動則幾乎使總遊戲時長翻了一番。

全新品質

Smektała 強調了視覺效果的顯著提升,這得益於他們自主研發的 C 引擎的改進,增強了天氣效果、材質渲染和光照。他對這個新的遊戲開發週期感到興奮,並計劃在未來大約每三到四年發布一款遊戲。

不斷演變的角色動態

在《消逝的光芒:野獸》中,凱爾克蘭的角色發展方向豐富多樣,既體現在機制上,也體現在敘事上。他透過歷練獲得了野獸般的能力,這為遊戲增添了一層獨特的發展層次,使其與原作截然不同。克蘭的故事以復仇為中心,展現出比以往傭兵式的性格更為複雜的性格。隨著他接觸新的社群並建立聯繫,他的性格也得到了顯著的成長,突顯了他經歷中蘊含的情感深度。值得一提的是,羅傑·克雷格·史密斯的配音完美地捕捉到了更成熟的克蘭的細微之處。

遊戲機制與挑戰

凱爾克蘭保留了敏捷的特質,但遊戲風格更偏向腳踏實地、注重身體對抗。這種增強的真實感與角色有效穿越各種地形的能力相得益彰,因為他現在的敏捷程度明顯遜於續作中的主角艾登。

戰鬥和能力動態

玩家可以期待戰鬥和移動能力的巧妙融合。擊敗強大敵人後獲得的野獸般力量不僅能提升傷害輸出,還能提升速度和跳躍高度。有趣的是,遊戲測試顯示,有些玩家會利用這些能力進行環境導航,這促使開發者採用了這種出乎意料的遊戲方式。

探索與環境互動

《消逝的光芒:野獸》強調探索,大量的可選遭遇戰和高風險的 Boss 戰交織在主線劇情中。開發者意識到,將關鍵遭遇戰融入主線劇情,能夠確保所有玩家獲得更豐富的體驗。豐富的任務類型和源自前作的全新內容,為玩家提供了充足的機會探索這個豐富的世界。

車輛和賽車任務

值得一提的是,遊戲中新增了以車輛為中心的任務,充分利用了開發者在拉力賽遊戲領域的豐富經驗,為遊戲體驗注入了獨特的元素。像賽車這樣的任務在原本以殭屍為中心的環境中創造了新的活力,帶來令人振奮的刺激體驗。

戰鬥機制:平衡槍械與近戰

為了營造真實的槍械使用體驗,開發者特別注重遠程戰鬥的音效設計和視覺回饋。儘管加入了軍事科技,遊戲仍保留了其以殭屍為中心的核心元素,提供靈活的戰鬥策略,讓玩家能夠自主決定戰鬥方式。

武器耐久度與製作系統

近戰武器的耐久度回歸,這項特質可能會在粉絲中引起爭議。開發者認為,這個機制對於維持生存恐怖氛圍至關重要,它營造了一種脆弱感,從而提升了整體體驗。為了緩解玩家的挫折感,我們將在保存區內的各個製作台提供武器升級和維修服務。

社區參與與未來發展

雖然「成為殭屍」模式在發佈時不會可用,但 Techland 仍然致力於社群回饋,並承諾根據玩家的喜好在未來公佈有關發布後支援的資訊。

夜間遊戲的挑戰

夜間模式依然是遊戲的一大挑戰,玩家需要利用音訊提示和環境設計來營造恐懼感。開發人員增強了視覺設計和揮發物的行為,使夜間遭遇戰更加緊張刺激,尤其是在傳統跑酷躲避手段受限的森林地帶。

視覺保真度和平台可用性

現世代主機讓開發者能夠實現前所未有的視覺保真度,增強燈光、陰影效果和材質渲染,從而營造身臨其境的體驗。 《消逝的光芒:野獸》將於 8 月 22 日登陸PC、PS5 和 Xbox Series X|S,舊主機版本將隨後發售。

物理釋放潛力

雖然首次發佈時沒有計劃發行實體版本,但正在考慮推出有吸引力的限量版。

最後的想法:邀請大家一起探索

總而言之,《Smektała》鼓勵玩家沉浸在遊戲的複雜細節中。遊戲世界細節豐富——從殭屍行為到環境美學——玩家會被邀請與周圍環境進行深度互動。新玩家可以期待一段簡潔地介紹凱爾歷史的介紹性敘事,確保他們不會在這個廣闊的宇宙中迷失。

對於即將體驗該系列最新篇章的玩家來說,精心設計的玩法將提升生存體驗,為無腦操作帶來深刻的對比。注意所有細節,準備好迎接這場既刺激又充滿情感的旅程。

感謝您參與《消逝的光芒:野獸》的預覽。更多精彩內容,請造訪Wccftech

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