《消逝的光芒》:野獸老舊遊戲引擎分析

《消逝的光芒》:野獸老舊遊戲引擎分析

《消逝的光芒:野獸》—技術評測

Techland 發布了其最新作品《消逝的光芒:野獸》。這是廣受歡迎的第一人稱開放世界殭屍動作系列的第三部作品,如果算上擴充包《殺手信徒》的話,則是第四部作品儘管備受矚目,但從技術層面來看,它的表現如何?

核心體驗與新人考量

這款遊戲擁有兩大堅實的基礎元素,確保回歸的玩家能夠發現許多亮點。然而,新玩家可能需要謹慎考慮他們的投資,因為《2025》為那些對殭屍戰鬥感興趣的玩家提供了大量優質的遊戲選擇。

技術創新與視覺執行

專注於技術層面,《消逝的光芒:野獸》採用了 Techland 專有 C 引擎的升級版,該引擎此前已在《消逝的光芒 2:留守人性》中亮相。這款遊戲最初計劃作為《留守人性》的第二個 DLC ,其視覺效果也體現了這一傳承,僅略有提升。

儘管開發團隊聲稱遊戲在光照、天氣效果和環境細節方面取得了顯著進步,但對於一款2025年的3A大作來說,即使在高畫質下運行,其視覺效果仍然相當平庸。更關鍵的是,與同類型其他頂尖作品相比,其紋理品質和光線效果顯得特別遜色。

高需求下的效能問題

《消逝的光芒:野獸》的長條圖顯示了 FPS 分數:平均 236,1% 低 129,0.1% 低 85。

此外,效能指標顯示出顯著的不一致,即使在尖端硬體上也是如此。在搭載 Ryzen 7 9800X3D CPU 和 GeForce RTX 5090 的系統上進行測試,在最高設定下,4K 解析度下平均幀率為 236.2 幀/秒,但幀率也出現了下降,1% 的低幀率為 129 幀/秒,0.1% 的低幀/秒。有時,遊戲畫面捕捉到的幀率會驟降至 9 或 20 幀/秒,當切換回更高的平均值時,體驗會非常不流暢。

圖表顯示了《消逝的光芒:野獸》的幀時間(毫秒)與時間(秒)的關係,平均幀時間為 4.235 毫秒。

雖然限制幀速率可以減輕卡頓的副作用,但它會削弱高更新率顯示器的優勢,這意味著需要根據使用者偏好進行權衡。

HDR 支援增強

與前代產品相比,一個顯著的升級是引入了對 HDR(高動態範圍)顯示器的原生支援。校準選項非常全面,使用者可以調整最大和最小亮度、整體亮度以及陰影細節等設定。建議啟用 HDR,因為它可以顯著增強標準 SDR 設定中原本單調的色彩。

呼籲未來改進

總而言之,Techland 顯然必須在未來的發行中提升其技術性能,以滿足遊戲產業日益提升的視覺標準。目前的視覺限制可能源於對 PlayStation 4 和 Xbox One 等老舊平台的支持,儘管大多數 3A 級遊戲正在逐漸遠離這些老舊的主機。鑑於 Techland 宣布的三年製作週期目標,他們的下一款​​遊戲可能與 PlayStation 6 等次世代主機同時發布,這將為《消逝的光芒》的下一代作品設定高標準,而這些標準必然會成為其面臨的挑戰。

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