《沙丘:覺醒》測試版評論-沙漠生存冒險

《沙丘:覺醒》測試版評論-沙漠生存冒險

《沙丘:覺醒》令人興奮的週末測試版發布

Funcom 透露, 《沙丘:覺醒》的大規模測試週末將於5 月 9 日星期五至 5 月 12 日星期一進行,無需簽署保密協議 (NDA) 。這項活動為廣大遊戲玩家提供了一個獨特的機會,讓他們能夠在6 月 10 日新發布日期之前體驗遊戲。有興趣的玩家可以透過遊戲的 Steam 頁面請求存取權限。此外,沒有收到自動邀請的人仍然可以透過觀看全球 LAN Party Broadcast 來獲得測試代碼,該廣播將從倫敦和 PAX East 現場直播,Funcom 計劃在活動期間分發數萬個測試代碼。

搶先體驗版見解

正如公告標題所示,包括我們在內的精選媒體已提前獲得了此測試版的存取權限。我們探索的內容反映了玩家在公共週末的體驗,提供大約20 到 25 小時的遊戲時間,主要圍繞哈加盆地南部地區、維米利厄斯峽谷地區以及敘事第一幕的部分內容。

沙丘:覺醒截圖

生存與資源管理

玩家在《沙丘:覺醒》中的最初幾個小時非常注重生存和基地建設機制。在個性化他們的角色(選擇技能樹、家鄉星球和背景)之後,玩家會被貝尼·傑瑟里特聖母召喚前往阿拉基斯。任務:找到倖存的弗雷曼人,他們遭到了皇帝強大的戰士薩道卡 (Sardaukar) 的毀滅性打擊。當角色的飛艇被擊落時,事情變得複雜起來,他們被困在荒涼的沙漠中,資源匱乏。幸運的是,一位神秘的盟友在旅程開始時提供了指導。

在阿拉基斯星球上生存的關鍵在於保持水分,因為水的價值僅次於香料。最初,玩家可以從稀疏的植物中收集露水,儘管它只能稍微解渴。此外,收集銅和金屬等材料對於製作工具以滿足角色需求和基地建立至關重要。為了打造財產,玩家首先要設置一個子封地控制台,以便能夠建造牆壁和屋頂等基礎元素。儘管某些區域受到限制,但即使是起始地圖也為建造冒險提供了充足的空間。

製作必備裝備

隨著玩家的進步,他們可以建造一個基本的蒸餾服,這對於節約用水至關重要。此外,還可以使用血液提取器,從倒下的敵人身上提取體液。玩家在危急情況下可能會消耗血液,但理想的做法是將其帶回基地進行淨化,以增強生存能力。

此外,陽光照射也是一個值得關注的問題。在白天,玩家必須尋找陰涼處,因為水錶會被填滿,飽和後會加速水的消耗。遊戲採用動態的晝夜循環,這意味著只有在白天才會受到陽光照射;然而,夜間沙漠中會有薩達卡無人機巡邏,因此必須小心航行。

沙丘:覺醒截圖

面臨環境威脅

遇到沙蟲則會帶來另一層危險。當穿越開闊的沙地時,玩家面臨吸引這些巨大掠食者的風險。如果他們成功驚動了沙蟲,那麼當務之急就變得很明確:迅速到達岩石地面,因為被吞噬會導致庫存物品永久丟失。相反,在玩家與環境 (PvE) 設定中,因其他原因導致的死亡可以找回失去的財產。

雖然我也曾經歷過死於沙蟲之手的痛苦,但自從我造出了第一輛沙地摩托車——一種在惡劣地形中行駛的強大方法——之後,這種威脅最終消失了。建造沙灘車需要收集各種零件,但最終提高了在缺乏快速旅行選擇的世界中的機動性。探索仍然很有趣,並有自由攀爬、抓鉤和懸浮帶等功能支持,可以安全下降而不會造成墜落傷害。

戰鬥和敵人種類

戰鬥是《沙丘:覺醒》遊戲玩法的核心部分。玩家參與近戰,採取各種戰鬥動作,包括阻擋、躲避和執行常規攻擊或衝鋒攻擊。此外,玩家可以從所選技能樹中裝備三種主動技能和三種被動技能。

然而,在測試期間,敵人的多樣性似乎有限,對手主要是潛伏在沙漠或設防基地的無名拾荒者和無情殺手。在探索哈加盆地地圖時——由於科里奧利沙塵暴,興趣點可能會重置——我偶然發現了植物測試站。最初預計它們是集體地下城,但結果卻是適合單人探索的獨立區域,沒有 Boss 戰,不過它們確實能提供寶貴的戰利品和豐富的傳說錄音。

沙丘:覺醒截圖

結盟和派系鬥爭

隨著玩家的前進,他們將遇到最初的前哨站,其中的 NPC 提供合約或邀請加入派系,主要是 Atreides 或 Harkonnen。雖然有各種任務,但遊戲更宣傳自己是一個生存沙盒,而不是一個故事驅動的體驗。它與該類型其他遊戲的區別在於其潛在的類似 MMO 的最終遊戲,玩家加入部落並參與對 Arrakis 和香料的控制權的持續衝突。這場戰鬥可能會有數百名玩家使用撲翼機和四輪馬車進行大規模戰鬥,同時還要面對沙蟲的威脅——儘管測試版中沒有包含這一擴展元素,但我們仍在等待發布後的全面評估。

性能觀察

《沙丘:覺醒》採用虛幻引擎 5 運行,展示了令人印象深刻的視覺效果,儘管它缺乏 Lumen 全局照明的硬體光線追蹤。值得注意的是,NVIDIA 的 DLSS 多幀生成等功能尚未整合。令人不安的是,即使在高端設定(RTX 5090,Ryzen 7 9800X3D)上,玩家在整個遊戲過程中也可能會遇到持續的卡頓。雖然我沒有記錄測量結果,但這可能是發布日期從5 月 20 日推遲到 6 月 10 日的一個主要因素。正如上面嵌入的遊戲畫面所示,優化的跡象正在進行中,我們希望在發布前的幾週內取得顯著的改進。

來源和圖片

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