《沙丘覺醒》Gamescom 2025問答:“需要繼續努力應對挑戰,我們擁有頂級生存遊戲之一”

《沙丘覺醒》Gamescom 2025問答:“需要繼續努力應對挑戰,我們擁有頂級生存遊戲之一”

Gamescom 2025 對《沙丘覺醒》的見解

在2025年的科隆遊戲展(Gamescom)期間,我們有幸與Funcom就其雄心勃勃的計畫《沙丘覺醒》(Dune Awakening)再次進行了溝通。這款以標誌性的阿拉基斯星球為背景的生存沙盒MMO遊戲,大約三個半月前在PC上正式發布,而它的旅程才剛開始。

早期成功與社區參與

自從6月5日搶先體驗版發布以來,《沙丘覺醒》便獲得了巨大的成功,吸引了超過一百萬玩家。遊戲發行後取得了顯著的成功,在Steam平台上獲得了高達89%的好評。然而,隨著玩家對遊戲終局內容的深入探索,他們也遇到了一些挑戰,這促使開發團隊在即將發布的更新中推出了一些改進措施。

即將推出的更新:第二章與社群回饋

Funcom 將於 9 月 10 日發布第二章,其中包含免費更新和付費 DLC。免費更新增強了主線劇情,引入了動態遭遇戰,並包含角色自訂功能。此外,它還帶來了新的契約和遊戲功能。付費 DLC 將推出一款新載具——踏輪,以及一條獨特的劇情線,其中包含相關任務和地下城,所有任務和地下城均提供外觀獎勵。

根據玩家回饋持續改進

Funcom 承諾每三個月進行一次定期更新,同時每月都會發布補丁來解決社區問題。最近發布的 1.20 補丁包含多項修復和遊戲體驗改進,重點關注深層沙漠和終局機制等領域,並直接回應玩家的回饋。鈷膏重量等問題已被優先解決。

未來基地位於類似火星的地形上,天空有衛星,外面停著大型探測車。
第 3 章的長期計畫是擴展獨立於深層沙漠的 PvE 內容,以滿足不同玩家的喜好。

PvE 與 PvP 之間的平衡

應玩家要求,深層沙漠的 PvE 區域已擴展,但其設計上的複雜之處導致 PvP 玩家容易出現惡意破壞和資源鎖定問題。 Funcom 的目標是打造一個與以 PvP 為主的深層沙漠截然不同的 PvE 終局體驗,確保玩家根據自己的遊戲風格享受量身定制的體驗。

未來的內容和活動

展望第三章,團隊正在探索全新的單人和團隊活動,這些活動將由蘭茲拉德政治系統驅動。玩家可以體驗各種刺激的任務,例如暗殺、車隊襲擊和保衛採礦機,從而獲得豐富多樣的體驗。

主機相容性和跨平台遊戲潛力

至於主機版本,預計明年推出,並針對 PlayStation 5 等平台進行精心優化。 Funcom 正在與平台利益相關者一起評估跨平台遊戲的技術可行性,而有關跨平台遊戲的討論仍在進行中。

私人伺服器的流行

私人伺服器在尋求另類體驗的玩家中越來越受歡迎。開發者正在考慮為主機使用者提供類似的功能,就像他們在《Conan Exiles》中所做的那樣。目標是增強私人伺服器的功能,使其與正在進行的遊戲開發保持一致。

帶有頭像選項的視頻遊戲角色自訂螢幕。
雖然第三個派系的初步計劃是在今年推出,但其推出可能會推遲到明年年初,以優先考慮遊戲結束時的改進。

未來的增強功能與玩家體驗

未來的更新將包括新的派系專用裝備、擴大的戰場以及額外的角色自訂選項,例如計劃在第 2 章中添加的新髮型和紋身。整體 Lansraad 系統旨在提供每日和每週的合同,以增強玩家的參與和進步。

社區動態和解決問題

遊戲總監喬爾·拜洛斯(Joel Bylos)回應了社群的情緒,強調了玩家與遊戲之間的複雜關係。儘管出現了一些批評,但他承認這是玩家投入的體現。團隊將繼續致力於改進和完善遊戲玩法,尤其是在遊戲終局階段,這些階段因重複性而受到批評。

神秘的圖書館場景,一個人拿著一根發光的魔杖,神奇的燈光照亮了房間。
未來與傳奇影業的合作正在進行中,旨在實現遊戲與即將上映的電影之間的宣傳協同效應。

即將上映的電影對《沙丘覺醒》的影響

由於丹尼斯維倫紐瓦正在參與第三部電影的製作,Funcom 計劃將電影中的元素融入《沙丘覺醒》,以確保交叉推廣的機會。 Bylos 暗示,一旦傳奇影業透露更多細節,雙方將展開令人興奮的合作。

結論

我們感謝 Joel Bylos 分享的見解,並期待看到《沙丘覺醒》在未來幾個月隨著社群反饋推動持續改進和新內容發布而如何發展。

來源和圖片

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