《決勝時刻:黑色行動 7》在發售前接受預訂,領先《戰地 6》

《決勝時刻:黑色行動 7》在發售前接受預訂,領先《戰地 6》

《戰地 6》預購量超越《決勝時刻:黑色行動 7》

GamesIndustry. Biz最近發表的一項分析報告,利用Alinea Analytics的數據,顯示《決勝時刻:黑色行動 7》在 Steam 上的預購銷售量明顯落後於《戰地 6》 。隨著遊戲發售日期的臨近,這份報告突顯了這種令人擔憂的差距。

預購銷售量對比

在《戰地6》和《黑色行動7》發售前的18天裡,預購數據顯示,《戰地6》的銷量已接近100萬份,而《黑色行動7》的銷量僅為20萬份左右。這種鮮明的對比凸顯了玩家對這個標誌性系列最新作品的熱情可能不足。

考慮到Eurogamer的報告顯示《決勝時刻:黑色行動7》在Steam願望單中排名第173位,情況就顯得更加嚴峻了。這些數據表明,遊戲社群可能對今年的發售並不熱切期待。

注意事項和考慮事項

需要注意的是,本次分析中存在一些值得注意的事項。這些數據並未涵蓋 Steam 以外平台的預購數據和主機銷售。此外,許多訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 的玩家可能會選擇不預購,因為他們可以在遊戲發佈時立即存取。儘管訂閱服務最近價格有所上漲,但這一群體代表了玩家群體中的一部分,他們不會對預購數量做出貢獻。

雖然《戰地 6》表現出色,包括在 Steam 上保持超過30 萬的同時線上玩家數量,以及自發布以來銷量超過 1000 萬份,但考慮其背景至關重要。值得注意的是,去年《決勝時刻》首次登陸 Xbox Game Pass 使其受益匪淺,這使得直接比較變得複雜。

持續的競爭

儘管目前的趨勢如此,但否定《決勝時刻》仍為時過早。正如 Alinea Analytics 市場分析主管 Rhys Elliot 所強調的那樣:「《決勝時刻》在主機和 PC 平台上擁有根深蒂固的全球玩家群體,其中包括更多休閒玩家,他們每年都會出於習慣和品牌忠誠度購買遊戲。」 該系列在休閒玩家群體中的強大影響力,加上與Warzone的整合,為其帶來了顯著的營銷優勢,使其備受關注的營銷優勢,使其備受關注的營銷優勢。

艾略特進一步表示:「即使《決勝時刻:黑色行動7》對我們和遊戲愛好者媒體來說不那麼令人興奮,但憑藉《決勝時刻》生態系統的強大影響力——透過交叉推廣和內容循環——遊戲一旦發布,就能保證巨大的銷售量。」這種已建立的品牌信心可能會在遊戲發布後帶來轉機。

展望未來

最終的考驗將出現在2025年11月的銷售數據發布之時,屆時也將公佈來自Newzoo和Circana等產業分析師的玩家參與度數據。《戰地6》的銷售能否超越《黑色行動7》,很可能取決於玩家的持續參與度和遊戲內容的品質。

今天,《戰地 6》發布了第一季更新,引入了新武器、新載具,以及名為「戰地 REDSEC」的全新大逃殺模式,旨在與《決勝時刻:戰區》直接競爭。早期報告顯示,該遊戲發布非常成功, Steam 上同時線上玩家超過50 萬。

如果這種勢頭持續下去,即使《戰地 6》在絕對銷量上無法超越《決勝時刻 4 :黑色行動 7》,它也很可能贏得認知之戰,這表明玩家渴望《決勝時刻》以外的替代品。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *