《永恆之柱》回合製模式測試版將於明日上線

《永恆之柱》回合製模式測試版將於明日上線

《永恆之柱》將在即將到來的公開測試版中推出玩家期待已久的回合製模式

黑曜石娛樂為經典角色扮演遊戲《永恆之柱》的粉絲們帶來了一個激動人心的消息:備受期待的回合製模式將於明日正式公佈。這項全新的遊戲功能將以公開測試版的形式在Steam和Xbox PC應用程式等平台上推出,為遊戲增添了重要的新內容。

對於熟悉《永恆之柱》系列的玩家來說,該系列一直以來都採用即時暫停(RTwP)戰鬥系統。相較之下,其續作《永恆之柱:死亡之火》則加入了回合製模式,而這正是玩家們長期以來對初代作品的呼聲。如今,黑曜石工作室即將滿足玩家的願望,鼓勵新舊玩家重返這款經典。

遊戲設定介面顯示難度選項,已選擇「普通」難度,以及具有各種遊戲玩法複選框的回合製模式。
探索全新回合製模式中的各種可自訂設定。

專案總監的見解

消息由專案總監喬許索耶宣布,他曾參與《異塵餘生:新維加斯》以及最近的《Pentiment》等遊戲的開發。他回應了先前關於《死亡之火》回合製玩法的一些批評。索耶強調:

「《死亡之火》中回合製模式的實現方式受到了不少合理的批評。Nick Carver 和 Jesse Bureno正在盡力解決這些問題。次數不再與回合數掛鉤,而是取決於你的速度和恢復時間。

改進的戰鬥動態

《永恆之柱:死亡之火》回合製戰鬥的另一個問題是其節奏略顯緩慢。為了解決這個問題, 《永恆之柱》將提升戰鬥的致命性,並且這項功能現在已默認加入遊戲,無需像其續作那樣通過MOD來實現。此外,玩家可以靈活地在兩種戰鬥模式——即時暫停和回合製——之間無縫切換,從而提升整體遊戲體驗。當然,任何測試版都難免會出現一些bug和問題。

重燃人們對經典作品的興趣

雖然《永恆之柱》已經發售十年,但新增的回合製模式或許能吸引新舊玩家再次深入探索這款遊戲的奧秘。先前,同系列另一款作品《誓約》(Avowed)的成功發售,進一步激發了玩家對這款遊戲的興趣,也讓該系列的粉絲群重煥生機。

在先前的討論中,Josh Sawyer表達了他開發《永恆之柱3》的雄心,其預算將與《博德之門3》相當。如果機會合適,他表示傾向於回合製系統,並暗示這種新模式可能為未來更具創新性的設計鋪平道路。

Obsidian 的最新進展

來自 Obsidian 的其他消息:工作室持續蓬勃發展,最近發布了一款備受好評的角色扮演遊戲:《天外世界 2》

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