
《水族箱不跳》的驚悚體驗
在RPG Maker遊戲領域,由於語言障礙和可訪問性問題,大量創新作品的寶庫往往被埋沒。其中,恐怖遊戲憑藉其獨特的敘事和沈浸式氛圍,在資源有限的情況下尤其引人注目。其中值得關注的例子包括《夢日記》、《瘋狂父親》和原作《屍體派對》,它們都展現了深刻的敘事和環境發展。其中一款激起玩家興趣的作品是Daidai的《水族箱不跳舞》,由於Frontier Works最近的在地化,這款遊戲現在更容易上手。這款更新版本將為玩家帶來一場令人不安卻又充滿藝術感的旅程。
深入故事情節
故事的核心是蘇西,一個深深懼水的年輕女子——這源自於她童年時險些溺水的創傷。她經常去母親工作的醫院探望一個孩子,因此獲得了比安卡水族館的特別門票。這些門票包含全場通票,以及由館長未婚妻克莉絲帶領的導覽。然而,原本與她最好的朋友露露的愉快之旅卻因露露在水族館主水池神秘失踪而變得陰暗,而這個水池通常被一條大白鯊佔據。在尋找露露的過程中,蘇西發現自己與克莉絲失散了,進入了一個詭異的比安卡水族館。
遊戲機制和功能
熟悉《瘋狂父親》等RPG Maker恐怖冒險遊戲的玩家,對《水族箱不跳舞》也會感到如魚得水。遊戲以文字為主的探索模式,在關鍵時刻偶爾會加入一些令人驚豔的CG精靈。雖然有威脅和恐懼,但遊戲體驗的大部分重點在於玩法的深度,通常需要玩家解謎。開場謎題展現了一個包含多個魚缸的場景,玩家必須找到方法來幫助最後一個魚缸裡一條受困的魚。成功解謎不僅可以加深劇情,還能解鎖更多門和謎題。
視覺和視聽增強
儘管根植於RPG Maker的傳統,《水族箱不跳舞》在視覺和音效方面依然閃耀奪目。由於大幅更新,遊戲的五位主要角色均由才華橫溢的日本聲優配音,為關鍵場景增添了情感深度。全新事件CG的引入凸顯了角色互動,並輔以令人驚豔的角色設計。 Suze、Chrissy和Retro等知名角色脫穎而出,展現了遊戲對藝術創作的精益求精。精彩的配樂也營造了高昂的氛圍,使遊戲體驗更加豐富多彩,引人入勝。


探索結局與替代故事
《水族館不會跳舞》根據玩家的選擇提供多個結局,增強了重玩性。玩家還可以在主選單中探索兩條額外的故事線,其中最新的一條名為「水族館永遠飢餓」。解鎖這些路線將為遊戲的敘事增添新的層次,使探索這些路線成為主題和角色發展不可或缺的一部分。
短暫卻深刻的體驗
雖然這款遊戲單次通關可能只有三到四個小時,但其簡短的體驗與多重結局相得益彰,避免了玩家重玩時的疲勞。不過,潛在玩家應該注意,儘管《水族館不跳舞》被歸類為恐怖遊戲,但它更傾向於營造令人不安的氛圍,而不是持續的恐懼。它融合了怪誕、沉重的情感元素,並透過精靈圖而非清晰的畫面來展現一些血腥暴力的場面。


結論:RPG Maker Horror 的又一值得關注的新作
《水族館不跳舞》* 充分展現了 RPG Maker 框架所能達到的成就。這款令人毛骨悚然的遊戲成功地喚起了玩家對主角和反派的共鳴,而這一切都發生在精心打造的比安卡水族館的背景下。憑藉其驚豔的精靈畫面、全新的事件插圖、引人入勝的配樂以及卓越的配音,這款遊戲值得恐怖遊戲愛好者和 RPG 愛好者的關注。
有興趣的玩家可以在Switch 和 PC上訪問《水族館不跳舞》。
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