
探索死亡終結的黑暗誘惑:代碼Z
《死亡終局 re;Quest》系列因其獨特的遊戲方式而備受關注,尤其是在玩家如何以殘酷的方式走向死亡方面。最新作《死亡終局 re;Quest:Code Z》雖然是衍生作品,但也有其優缺點。雖然它確實嘗試在前作的基礎上進行創新,但可能無法引起所有人的共鳴,也未能完美地展現這個備受喜愛的系列。
一款別具一格的 Roguelike 遊戲
乍一看,人們可能會認為探索平行宇宙概念的《Code Z 》會吸引更廣泛的受眾。然而,這款遊戲充斥著複雜的引用和人物敘述,可能會帶來一些挑戰,尤其是對新手而言。故事圍繞著參與《 End to Odyssey 》遊戲的調試員日渡沙耶香。在任務期間,她偶然發現了更深層的威脅,並將她帶入了危機四伏的「應變區域」地牢,在那裡,她必須應對一群熟悉的角色,例如二宮真奈、山村由莉紗和露西爾·菲拉雷特,同時還要保持身心健康。
獨特的死亡機制
有趣的是,與大多數roguelike遊戲不同, 《Death end re;Quest: Code Z》鼓勵玩家探索壞結局,而不是逃避它們。這種轉變令人耳目一新,因為玩家可以利用死亡作為前進的手段。在普通難度以上的挑戰模式中,死亡會導致物品欄和等級損失。不過,每次死亡都可以獲得一個技能點,前提是這是該特定死亡方式的首次發生。這鼓勵玩家製定策略,保持Sayaka的理智,讓敵人或陷阱來發動致命一擊——這是增強遊戲動態的獨特元素。
引人入勝的壞結局
《Code Z》中的壞結局設計精妙,與正傳系列作品類似。每個結局都配有獨特的旁白,營造出令人難忘的體驗,尤其吸引那些熱衷於探索所有可能結局的通關狂。這種獨特的敘事方式吸引玩家反覆探索壞結局,提升了遊戲的重玩價值。
最後的想法
雖然我希望《死亡終局:任務:代碼 Z》能更容易上手、更引人入勝,但其死亡機制的整合確實很有意思。在 Roguelike 遊戲中,死亡是常有的事,而將死亡與角色發展和敘事推進結合的做法值得稱讚。雖然執行效果可能略有不足,但 Compile Heart 和 Idea Factory 的初衷卻依然閃耀著光芒。
對於有興趣的人,《死亡終局輪迴:代碼 Z》目前可在 PS4 和 PS5 上使用,併計劃於 2025 年透過 Steam 在 PC 上發布。
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