
Glen Schofield 回顧他在電子遊戲產業的歷程
自2008年開創性的《死亡空間》發布以來,格倫·斯科菲爾德一直是恐怖電子遊戲界的傑出人物。作為該系列的創作者,他擁有一群忠實的粉絲,但在2010年代參與《決勝時刻》的製作期間,這段經歷讓他遠離了恐怖遊戲。然而,隨著2022年《卡利斯托協議》的發布,他對恐怖遊戲的熱情再次燃起。在電子遊戲領域耕耘二十多年後,斯科菲爾德如今正在考慮結束自己的職業生涯。
生涯反思
在最近的領英貼文(由VGC重點推薦)中,斯科菲爾德思考了自己執導最後一部遊戲的可能性。他回顧了過去八個月的經歷,並談到了他與女兒妮可(Nicole)共同開發的新項目,爭取資金支持的艱辛歷程。妮可也是一位遊戲開發者,擁有八年的藝術經驗。
恐怖新視角
「過去八個月裡,我一直在和女兒妮可默默地構思一個新的遊戲概念,從她提出這個概念的那一刻起,我就對它產生了濃厚的興趣,」斯科菲爾德分享道。 “我們把它設想成一種新的恐怖子類型——一種超越傳統的恐怖遊戲。”
在將預算降至1700萬美元,並與一支技術精湛的小團隊打造原型後,人們對這個概念的興趣與日俱增。 「我們收到了正面的回饋,並進行了幾次後續會議。然而,預算方面的阻力顯而易見:『降到1000萬美元。』最近,這個數字已經下降到只有200萬到500萬美元,」他解釋道。
決定繼續前進
最終,斯科菲爾德和他的女兒選擇放棄這個計畫。 「有些想法與其在預算緊張的情況下執行,不如擱置。我參與過的專案範圍很廣,從兩人小團隊到超過300名開發者的大型3A遊戲,」他說。 “多年來,我一直與優秀的團隊合作,致力於打造規模宏大的3A遊戲。但目前的行業氛圍似乎停滯不前,追求3A項目似乎遙不可及。”
回歸藝術
鑑於這些發展,斯科菲爾德表達了回歸藝術根源的渴望。 「我懷念那種合作、那種活力,以及為粉絲創作作品所帶來的喜悅。雖然我仍在繼續創作故事、構思創意,但我或許已經執導了我的最後一部作品。如果真是這樣,我想感謝大家在我職業生涯中給予我的支持。”
此外,他還指出,參與這項新恐怖概念的團隊目前正在尋找工作,他的女兒也是受Striking Distance Studios裁員影響的團隊成員之一,該公司由斯科菲爾德於 2020 年共同創立。不幸的是,SDS 最近也取消了他們正在進行的一個專案。
產業面臨的挑戰
不可否認,電子遊戲產業的現狀岌岌可危。鑑於斯科菲爾德豐富的經驗,如果現在就該他離開,那麼以《卡利斯托協議》那樣的結局收尾,無疑會令人沮喪。
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