《死亡擱淺 2》:PS5 省電模式實現
作為 PlayStation 5 遊戲領域的一項重大進展,《死亡擱淺 2:海灘》整合了主機的省電模式,在優化和效能方面堪稱典範。最近的技術分析表明,這項功能在眾多採用此功能的遊戲中脫穎而出。
在最近的一期播客節目中, Digital Foundry的專家深入探討了小島秀夫系列的兩款遊戲如何融入省電模式——這是為 PS5 引入的一項創新設置,通過減少一半的 CPU 資源、削減內存頻寬以及降低 CPU 和 GPU 時脈速度,可以顯著降低功耗。
比較分析:導演剪輯版與《海灘》
雖然《死亡擱淺:導演剪輯版》的過渡相對簡單,因為它是現有 PlayStation 4 遊戲的增強版,但《死亡擱淺 2:海灘》的情況變得更加複雜。 Digital Foundry 指出,在這部續作中,遊戲預設以效能模式運行,同時將幀率限制為每秒 30 幀。
然而,仔細觀察後,我們發現了一些有趣的細節。曲面細分和幾何圖形等功能與「品質模式」下的相當。遊戲保持 1440p 的分辨率,儘管支持動態分辨率縮放——這是一種有效的策略,表明開發者擅長在特定場景下平衡降低的幀率和增強的圖形保真度,這可能是由於 CPU 的限制。
開發人員的未來考慮
這種深思熟慮的實現方式引發了重要的思考:如此細緻地支持省電模式背後的動機究竟是什麼?畢竟,這種模式可能不會被遊戲玩家廣泛接受。 Digital Foundry 推測,此舉或許是為了賦予開發者在傳聞中的 PlayStation 掌機上擴展遊戲所需的靈活性,從而讓他們能夠應對未來遊戲設計方面的挑戰。
然而,降低預期至關重要。目前的省電模式並不一定預示著即將推出的掌上型遊戲機將達到什麼樣的水平。 PS5 的 115W 功率目標大大超出了掌上游戲機預期的 15 至 25W 範圍。此外,支援省電模式的遊戲通常擁有的高解析度(通常在 1440p 或更高)對於便攜遊戲來說並不現實,這凸顯了這些努力更多的是準備工作,而非對未來能力的預示。
其他支援省電模式的遊戲
除了《死亡擱淺 2:海灘》之外, Bluepoint Games 出品的《惡魔靈魂重製版》是少數幾款在 PlayStation 5 上使用省電模式的遊戲之一,展現了其致力於透過降低功耗來優化遊戲體驗的承諾。
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