
我對《死亡擱淺2:海灘》 的評價褒貶不一。雖然小島工作室無疑擴展了原作的機制,增強了連結破碎社區和在險峻地形中進行信使任務的體驗,但我仍然渴望重溫第一部中瀰漫的緊張與恐懼。遊戲玩法令人期待,我迫不及待想沉浸在這款增強版沙盒遊戲中。然而,戰役模式似乎在很大程度上削弱了玩家的威脅感,敘事也時常出現磕磕絆絆,削弱了原作中已然建立的角色弧線。令人驚訝的是,與開創性的前作相比, 這部續作顯得過於平庸。
編按:以下是《死亡擱淺2:海灘》的無劇透內容。作者已通關該遊戲。
《死亡擱淺2》 以家庭紐帶為背景,延續了薩姆和露的旅程,他們組成了一個親密的家庭。然而,當弗拉吉爾帶著一個無法抗拒的提議出現時,他們平靜的生活被打破了。薩姆肩負著將偏遠地區連接到手性網路的任務,同時也要應對墨西哥嚴重的BT威脅。她踏上了旅程,並承諾露有機會過著平靜的生活。然而,冒險並未就此結束;弗拉吉爾再次出現,帶來了新的挑戰,包括與她的「吊橋」組織一起穿越墨西哥板塊門,將澳洲連接到手性網路。
小島工作室在第一部《死亡擱淺》 中精心打造的敘事深深吸引著我,英雄和反派都經歷了顯著的成長。每個角色,即使是那些出場時間有限的角色,都感覺完整且與故事融為一體,構成了豐富的背景設定。可惜的是,《死亡擱淺2:海灘》的敘事方向讓我有些失望。最初的幾個小時引人入勝且連貫,在薩姆前往澳洲的旅程中保持著良好的勢頭。
然而,隨著劇情的推進,我感覺遊戲品質明顯下降。無需過多透露,我必須對查理、雷尼和塔曼等幾個引人入勝的新角色未能充分利用表示遺憾。儘管薩姆與他們互動密切,但深入了解他們背景的機會卻顯得不足。此外,與前作相比,一些角色的塑造有所倒退,導致他們的劇情發展顯得有些牽強。令人沮喪的是,我始終無法擺脫貫穿整個敘事的那種可預測性。雖然遊戲中也有一些真正令人驚喜和享受的時刻,尤其是在兩個劇情轉折以及對前作中深受玩家喜愛的角色的處理上,但整體體驗卻略顯程式化。



令人失望的是,劇情走向了老套的套路,尤其是在許多引人入勝的全新配送機制和機會出現的情況下。一如既往,玩家可以在指定地點接受主線任務,在樞紐和末日準備者家中協助完成支線任務,並在廣闊的場景中尋回丟失的包裹。值得一提的是,新增了在特定戰役點拯救內陸動物的選項。儘管包裹內容的可見性有限,但配送系統仍然引人入勝。遊戲的配樂依然出色,在穿越與 Chiral Network 連接的場景時增添了一層愉悅的氛圍。
此外, 《死亡擱淺2》 中配送任務的控制方式似乎更加多元,也更加便利。玩家回歸熟悉的交通工具,例如搶先體驗版的自行車和四輪驅動車,同時還可以使用浮動車等配件來增強機動性。增強的選項,包括提升穩定性的骨架以及建造滑索、橋樑和道路的能力,增加了遊戲的深度。單軌列車也被引進到戰略要地。總而言之,多樣化的交通方式帶來了令人欣喜的變化,而新的快速旅行機會在一些具有挑戰性的場景中也大有裨益。



在《死亡擱淺2:海灘》中, 天氣是運輸過程中面臨的主要挑戰。猛烈的風暴會消耗體力,影響視野,而兇猛的河流則會帶來導航挑戰。維護橋樑基礎設施至關重要,尤其是在運輸易碎貨物時。地震也可能構成威脅,它會在沒有任何預警的情況下破壞地基並損壞貨物。雖然這些極端天氣條件的視覺效果令人嘆為觀止,但身處險境的遊戲體驗可能會令人沮喪。
然而,在《死亡擱淺2》 中,戰鬥和與BT遭遇時所帶來的恐懼感卻減弱。儘管BT散佈在某些區域並可能構成威脅,但薩姆提升的DOOM等級和多樣化的武器庫通常能夠迅速消滅這些實體。與強盜的遭遇雖然可能有問題,但可以透過非致命戰術輕鬆應對,從而顯著降低虛空(Voidouts)及其後續後果的風險。戰鬥缺乏曾經盛行的緊張感,尤其是在不可預測的環境中。



合作元素得以保留,讓玩家能夠從他人的協助中獲益。透過使用線上車庫或附近設施的車輛,我發現在大部分旅程中無需自行製造交通工具。頻繁的充電站進一步支持了這種合作玩法,顯著提升了我在長途運輸中的體驗。鑑於載具出行已成為我在環境中移動和與敵人交戰的主要方式,各種各樣的跳躍坡道、道路和橋樑顯得彌足珍貴。
雖然《死亡擱淺2:海灘》在許多方面豐富了遊戲玩法,但其敘事品質和整體挑戰性與前作相比略顯不足。送貨本身充滿樂趣且內容豐富,提供了引人入勝的探索機會。然而,賭注的減少和角色弧線的改變給遊戲體驗蒙上了一層陰影。我很享受陪伴山姆踏上精彩旅程的過程,但續作卻常陷入千篇一律的劇情。
《死亡擱淺 2:海灘》將於 2025 年 6 月 24 日在 PS5 上開啟搶先體驗,正式發售日期定於 2025 年 6 月 26 日。此外,該遊戲還為粉絲提供限量版 DualSense 控制器。
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