《末日迴響》問答:與 Myrkur Games 就其首款奇幻故事驅動的動作/冒險遊戲進行深入討論

《末日迴響》問答:與 Myrkur Games 就其首款奇幻故事驅動的動作/冒險遊戲進行深入討論

Myrkur Games 推出全新奇幻冒險遊戲《終末迴響》

在六月舉辦的2025年夏季遊戲節上,冰島開發商Myrkur Games自豪地宣布了他們的首款作品《末日迴聲》 。經過多年的精心開發,這款使用虛幻引擎5打造的動作冒險遊戲將於明天在PC平台Steam、PlayStation 5和Xbox Series S|X上線。遊戲由Plaion(前身為Deep Silver)發行。

劇情概述:穿越艾瑪的旅程

遊戲背景設定在奇幻的艾瑪王國 ( Aema ),玩家將扮演擁有強大魔法能力的劍客瑞恩 (Ryn),踏上從暴虐帝國手中拯救其兄長的旅程。在旅途中,瑞恩結識了經驗豐富的學者亞伯蘭‧芬利 (Abram Finlay),後者一直被自身的過去所困擾。

與創辦人的對話

在遊戲發布之前,我們與 Myrkur Games 的兩位創辦人進行了一次富有啟發性的討論:執行長兼遊戲總監Halldór Snær Kristjánsson和資深作家Magnús Fr. Guðrúnarson。他們分享了工作室的成立歷程以及旗艦遊戲背後的願景。

Halldór Snær Kristjánsson:我們三人在大學學習遊戲開發時相識。那時大約是2016年,我們的第一個合作項目激發了我們的情誼。我們對各自的工作充滿熱情,這為後來的Myrkur Games奠定了基礎。

從概念到創作

團隊成立後,開始開發各種小型項目,最終才全心投入《終末的迴響》。 Halldór 解釋:

工作室成立後,我們開始為這款遊戲設定長遠願景。多年來,我們不斷迭代不同的版本,專注於打造如此規模的專案所需的基礎技術。

與 Plaion 合作

在尋求出版支持的過程中,該團隊與Plaion建立了聯繫,並建立了持續約五年的合作關係。 Halldór 解釋:

我們最初在 Gamescom 上見面,覺得 Plaion 完全符合我們的需求,提供了遊戲製作經驗和關鍵的專案資金。

團隊擴展與協作動力

隨著團隊從 16 名員工發展到約 40 名員工,Halldór 詳細闡述了他們的協作工作動態:

對於我們這樣的項目,大部分團隊成員在現場辦公有利於快速溝通和團隊合作。然而,我們也支持遠距辦公,透過日常電話溝通來確保團隊凝聚力。

來自冰島的靈感

Myrkur Games 很大程度上借鑒了冰島的根源,Halldór 和 Magnús 表示,雖然遊戲的背景不是冰島,但其視覺精髓受到了冰島迷人風景的啟發:

我們將遊戲的靈感比喻為《魔戒》的拍攝地——紐西蘭。冰島獨特的風景和文化自然地塑造了我們的奇幻世界。

Aema 基金會

《末日迴響》呈現了一個由細緻的魔法應用所統治的世界,不同於傳統的高幻想背景:

魔法雖然存在,但它並非焦點。它深刻地影響著世界的文化和歷史,尤其塑造了瑞恩的旅程。

角色弧線和故事情節

日落時分,中世紀武士與懸浮敵人在風景如畫的景觀中展開的史詩般的戰鬥場景。
隨著 Ryn 與內心和外部衝突作鬥爭,一個以身份為重點的豐富敘事逐漸展開,吸引玩家深入參與她的旅程。

遊戲機制:動作與冒險的結合

Halldór 總結了遊戲玩法,將其與《戰神》《星球大戰:絕地》等遊戲進行了類比,但由於 Ryn 的能力而具有獨特的變化:

戰鬥需要策略思維,並提供激烈的行動。玩家可以將 Ryn 的魔法能力與她的劍術結合,打造充滿活力的戰鬥。

動態伴侶系統

當玩家經歷戰鬥和謎題時,亞伯蘭作為同伴的角色是不可或缺的:

他的動作與遊戲玩法完美融合,允許在戰鬥中實施戰略組合攻擊並獲得獨特的機會。

探索與進步

《終末迴響》承諾將為您帶來一場引人入勝的冒險,其中穿插著探索和角色發展的元素:

我們設計了 10 個章節,每個章節都呈現不同的環境和機制,以保持整個遊戲的新鮮感。

發布前的最後潤色

隨著發布日期的臨近,Halldór 帶著期待和決心說道:

我們致力於推出最好的作品,並迫不及待地希望玩家體驗我們這些年來所創造的作品。

欲了解更多見解和圖像,請查看我們關於Wccftech的完整文章。

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