
吉田直樹對《最終幻想》戰鬥系統未來的見解
《最終幻想》系列備受尊敬的製作人、導演兼設計師吉田直樹最近在洛杉磯動漫博覽會2025期間接受了動漫新聞網的採訪,分享了他的見解。這次訪談的焦點圍繞著將回合製戰鬥融入未來《最終幻想》系列作品的可能性。吉田直樹曾強調,日益逼真的畫面所帶來的挑戰使得一些玩家難以接受回合製機制,這種觀點也影響了《最終幻想16》專注於動作類戰鬥的設計,並因此招致了部分粉絲的批評。
戰鬥風格可能會改變?
有趣的是,隨著《Clair Obscur: Expedition 33》回合製戰鬥系統在傳統機制中融入即時元素並取得顯著成功,人們開始猜測吉田的立場是否有所軟化。然而,他澄清說,雖然他對這個想法持開放態度,但近期還沒有明確的計劃重新引入回合製系統。
吉田強調,關於戰鬥風格的討論應該超越戰鬥系統本身,因為它與更廣泛的設計目標息息相關。 「戰鬥方面的決策與我們想要達到的敘事深度和畫面品質息息相關,」他解釋道。回合製戰鬥還是動作戰鬥,很大程度取決於系列創作者想要探索的方向。重要的是,他指出,未來的項目不應受制於僵化的預期,而應賦予未來的導演和製作人自由的創作空間,讓他們能夠進行實驗。
從《最終幻想14》中學到的教訓
在《最終幻想XIV》取得成功後,吉田又製作了《最終幻想XVI》。他回顧了這轉型過程中的經驗教訓。 「從這個過程中,我學到了很多寶貴的經驗,」他表示,並表示將致力於提高開發效率,同時確保後續專案的高品質標準。
目前,吉田分享了對《最終幻想 14》的激動人心的展望,透露團隊對 10.0 版本有著雄心勃勃的計劃,目前遊戲版本為 7.0,包含「黎明之路」擴充包。此外,他還表示希望開發一款基於全新 IP 的全新線上遊戲,這再次表明他 52 歲仍然對遊戲創作充滿熱情,並且沒有退休的打算。
吉田的見解不僅概述了《最終幻想》系列的未來方向,也反映了遊戲產業的更廣泛趨勢,即開發人員正在平衡傳統的遊戲機制和創新方法,以滿足玩家不斷變化的喜好。
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