《星際探路者:餘暉》問答-探索《博德之門 3》之後電腦角色扮演遊戲的挑戰

《星際探路者:餘暉》問答-探索《博德之門 3》之後電腦角色扮演遊戲的挑戰

與 Epictellers Entertainment 探索《星際尋路者:餘暉》

獨立工作室 Epictellers Entertainment 誕生於巴塞隆納充滿活力的遊戲圈,其即將推出的電腦角色扮演遊戲《星際尋路者:餘暉》 (Starfinder: Afterlight ) 引起了業界的關注。這款遊戲改編自 Paizo 旗下著名的科幻桌遊系列,在Kickstarter上迅速引發關注,並在幾天內就達到了眾籌目標。目前,眾籌已籌集 53 萬歐元,並已解鎖多個延伸目標,距離眾籌結束僅剩 16 天,眾籌期限僅剩 16 天。

認識《星際尋路者:餘暉》的幕後策劃者

我對這個項目很感興趣,因此有幸採訪了聯合創始人 Ricard Pillosu 和 Albert Jane Goset,深入了解他們的願景和 Kickstarter 活動。

關於 Epictellers Entertainment

Ricard Pillosu: Albert 和我於 2023 年創立了工作室,並從 3A 公司汲取了經驗。我們的目標是在電腦角色扮演遊戲 (cRPG) 領域中開闢出一個獨特的細分市場。我們認為,儘管像《博德之門 3》這樣的遊戲取得了成功,但該領域仍未獲得足夠的關注。我們獨立經營,沒有發行商,因此我們非常興奮地探索我們的創意願景。

從 AAA 到獨立開發的轉變

當被問及他們在電腦角色扮演遊戲(cRPG)方面的經驗時,Ricard 提到,雖然他們之前沒有開發過這類遊戲,但他們對桌上角色扮演遊戲的熱情以及在大型工作室多年的工作經驗,讓他們具備了必要的技能。他們渴望創作一款能夠與他們對以敘事為主導、以角色為中心的遊戲玩法產生共鳴的遊戲。

近期產業里程碑的影響

在談到《博德之門3》之後業界的反應時,Ricard 指出,雖然對遊戲品質的期望有所提升,但這同時也激發了人們對整個電腦角色扮演遊戲 (cRPG) 類型的興趣。他們的目標是打造出與 AA 級成熟遊戲(例如 Owlcat 的《戰鎚 40K:叛逆商人》)相媲美的作品。他認為,像《博德之門3》這樣的大作能夠吸引玩家關注其他電腦角色扮演遊戲,具有重要價值。

建立社區

Albert Jane Goset:出乎意料的是,我們在 Kickstarter 眾籌的同時推出了 Discord。我們在 GenCon 上首次宣布,恰逢 Paizo 發布 Starfinder 第二版,這激發了潛在支持者的興趣。隨後,我們利用各種平台,包括採訪主要出版物,為我們的籌款活動造勢。

開啟 Kickstarter 之旅

談到在 Kickstarter 眾籌前感到的忐忑,Albert 坦言,這種緊張情緒對任何開發者來說都很正常。然而,他們認為 Kickstarter 是促進社群參與度、並透過配音等附加功能提升遊戲體驗的關鍵途徑。

與 Paizo 合作

Ricard Pillosu:我們一直在尋找一個新鮮獨特的IP,於是Paizo應運而生。我們最初的互動非常積極,他們也樂於合作。選擇參與《星際尋路者》的製作令人興奮不已,而且隨著第二版的發布與我們的專案同步,一切都水到渠成了。

科學幻想:一種未被充分重視的文學類型?

雖然大多數電腦角色扮演遊戲 (cRPG) 傾向於幻想敘事,但 Ricard 認為《星際尋路者》將魔法與太空探索結合,形成了獨特的風格,吸引了幻想和科幻愛好者。

遊戲設計中的喜劇

《星際探路者:餘暉》力求在史詩冒險與幽默之間取得平衡,既充滿挑戰,又令人回味無窮。 Ricard 將影片中的喜劇元素與《銀河守護隊》中的元素進行了類比,確保其保留了娛樂性和冒險精神。

分支敘事和玩家選擇

關於遊戲的敘事結構,Ricard 強調了他們致力於在玩家體驗中建立有意義的選擇。透過豐富的路徑和角色互動,他們致力於為每位玩家打造個人化的旅程。

內容和遊戲時間預期

《星際尋路者:餘暉》預計提供40-60小時的劇情,但探索和角色培養選項可能會大幅延長劇情。玩家可以探索一個充滿豐富內容和多樣化任務的世界。

環境交互作用

雖然它們可能無法與《神界:原罪 2》的多樣性相媲美,但遊戲將具有科幻場景所需的眾多互動機制和戰術元素。

改裝能力:邁向靈活的未來

Ricard 表示希望遊戲發布後能提供強大的模組工具。透過使用 Godot 進行開發,他們旨在促進社群驅動的擴展和內容創作,讓玩家能夠塑造自己的遊戲體驗。

《星際尋路者》中的浪漫機制

戀愛選項將作為可選內容包含在內,根據玩家在旅程中的選擇,增強角色關係的深度。 Ricard 強調創造複雜多元的戀愛互動,以增強情感參與。

人工智慧在遊戲開發中的作用

里卡德對人工智慧在創意領域的應用表示懷疑,他堅持遊戲開發的樂趣在於人類的想像和創造力,而不是自動化過程。

關於延伸目標的最終思考

Albert Jane Goset:我們設定了延伸目標的上限,以避免專案臃腫,確保新增功能能夠提升而非削弱核心體驗。我們的目標是在遊戲發佈時提供完整的體驗,並透過未來的更新來擴展遊戲內容。

隨著《星際尋路者:餘暉》的開發不斷展開,Epctellers Entertainment 致力於保持清晰願景的承諾引人注目,使其成為 cRPG 領域中值得關注的激動人心的作品。

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