Starset 正式開啟《明日方舟:終局之戰》預覽活動
在長達七小時的精彩活動中,與會者欣賞了Starset的現場表演。 Starset曾與Gryphline合作,為《明日方舟》的宣傳影片創作音樂。他們還暗示將為即將推出的《明日方舟:末地戰場》創作一首新曲,這讓粉絲們興奮不已。
明日方舟:終局篇簡介
本次活動邀請了 Gryphline,他分享了《明日方舟:終末戰場》的開發歷程。首席設計師 Ryan 和製作人 Light Zhong 的現場翻譯訪談也深入探討了遊戲的開發進度。他們介紹了遊戲的開發時間表,透露遊戲於 2022 年正式啟動,技術測試計劃於 2024 年進行,而 Beta 測試已於今年稍早開啟。目前,Hypergryph 團隊正在緊鑼密鼓地籌備第二次 Beta 測試,該測試計劃於 11 月 28 日開始。

創新的遊戲玩法功能
《明日方舟:Endfield》的一大亮點在於其獨特的工廠建造系統,旨在使其區別於傳統的抽卡動作角色扮演遊戲。 Light Zhong強調了沙盒元素如何增強玩家的探索體驗,從而營造出更具沉浸感的遊戲體驗。與許多抽卡遊戲不同,《Endfield》的工廠機制引入了全新的遊戲動態。
Hypergryph 正在利用先前 Beta 測試的回饋,對遊戲的三個關鍵方面進行改進:整體遊戲流程、關卡和地圖設計,以及透過過場動畫講述的故事。例如,他們將原本清理垃圾的任務修改為更具動作性的場景,玩家必須與掠奪者戰鬥。這項改變旨在打造更連貫、更具敘事性的地圖設計,進而提升玩家參與。第二次 Beta 測試預計將包含約 50-60 小時的遊戲內容,主要專注於新的遊戲元素。
協作與工廠功能
工廠建造系統有望成為《明日方舟:終末戰場》有別於其他同類遊戲的關鍵亮點。雖然我未能親身體驗工廠建造,但主題演講展示了一些令人興奮的功能,例如玩家無需直接聯繫即可在社交媒體上分享藍圖。這鼓勵玩家在設計工廠時發揮創意並進行實驗。
動態戰鬥系統大改
《明日方舟:終焉之地》設計上最顯著的變化之一是其重製的戰鬥系統,該系統借鑒了熱門角色動作遊戲的機制。在更新後的遊戲中,不僅終焉者會加入戰鬥,而且三名隊員都能獨立行動,從而提升了戰鬥的策略深度。
戰鬥系統經過大幅簡化,不再需要MP或TP等多種資源,而是採用冷卻機制。雖然這加快了戰鬥節奏,但有些玩家希望擁有更靈活的操控方式,例如為輕攻擊和重攻擊分別設定不同的按鍵。目前的系統鼓勵玩家運用角色技能來制定策略,以最大化戰鬥中的傷害和效率。

在武陵市的探索與參與
探索武陵城會發現許多引人入勝的環境謎題,玩家可以透過仔細探索獲得收集品、隱藏寶箱和獎勵,這些謎題都能促進區域發展。反過來,區域發展也會影響角色升級和帳號的整體進度。然而,目前的移動機制卻帶來了一些挑戰,因為現有的跳躍系統常常限制了探索的自由度。
未來的改進預計將提升導航體驗,並鼓勵玩家在探索城市的過程中積極參與。例如,增加二段跳等元素可能會簡化一些探索環節,讓玩家更容易到達高處區域。

對明日方舟宇宙的全新視角
儘管我對原版《明日方舟》的背景故事了解有限,但這次預覽活動讓我對遊戲的世界觀和主題有了更全面的了解。 《明日方舟:終末戰場》是一款獨特的扭蛋動作角色扮演遊戲,它承諾將吸引新舊玩家,並以其高品質的畫面和注重基地建設的機制脫穎而出。
開發團隊的見解
在親身體驗後,我有機會與 Ryan 和 Light Zhong 進行問答環節。雖然並非所有問題都能得到解答,但他們就遊戲的演變和設計理念提供了寶貴的見解。
作戰系統發展
團隊討論了他們如何在保持遊戲核心樂趣的同時,適應現代遊戲風格。他們強調,戰鬥系統的改變旨在使戰鬥更加流暢、更具動態性,增加策略層次,而不會削弱遊戲性。
單元設計理念
延續原作的傳統,Endfield 中的老兵單位仍然可用且具有實用性,這鼓勵玩家在隊伍組成中混合使用各種不同的角色。
工廠系統和資源生成
工廠系統旨在增強角色能力並簡化區域發展。即使不專注於工廠機制的玩家,仍然有機會打造有用的裝備,儘管速度會慢一些。
藍圖共享和新功能
藍圖共享系統將簡化玩家之間在工廠建設方面的協作。該功能將在 Beta 測試 II 中首次亮相,簡化 Talos-II 上生產線的搭建。
至於合作遊戲玩法,本次測試將支援跨平台,玩家可以在不同裝置間無縫同步遊戲進度。雖然關於遊戲終局內容的細節尚未公佈,但開發團隊承諾會及時向玩家社群通報最新情況。
展望未來
《明日方舟:末地戰場》的最新消息預示著該系列遊戲令人振奮的未來。憑藉其獨特的動作角色扮演元素、創新的工廠系統和引人入勝的劇情,這款遊戲旨在在競爭激烈的遊戲領域中佔據一席之地。(編者註:本次預覽活動的住宿由 Gryphline 慷慨提供。示範版本為特別準備的版本,讓玩家得以一窺即將到來的《明日方舟:末地戰場》Beta 測試 II 的內容。)
更多詳情請參考原文。
發佈留言