
Gaijin Entertainment 對 PS5 Pro 和路徑追蹤技術的見解
在對熱門遊戲《戰爭雷霆》和創新 Dagor 引擎的開發商 Gaijin Entertainment 的獨家採訪中,我們探討了 PlayStation 5 Pro 與 PC 版《利維坦》最新更新中新增的路徑追踪全局照明 (PTGI) 技術的兼容性。他們的首席程式設計師的回答提供了一些有趣的見解。
路徑追蹤的效能問題
László Perneky(首席程式設計師): “PS5 Pro 具備支援此功能的技術能力,但關鍵在於其性能。我們目前的重點是將即時光線追蹤 (RT) 效果支援推廣到主機上,目前不包括 PTGI。一旦發布,我們將更清楚地了解我們的 GPU 預算,以及是否可以進行調整以適應 PTGI。”
業界專家的警告
去年,我們向 PS5 Pro 的首席系統架構師 Mark Cerny 提出了類似的問題。他的回答非常謹慎,並強調了光線追蹤實現的各種方法:
回答你的問題的一個困難在於,光線追蹤或路徑追蹤的策略實在太多了。舉個例子,《心靈殺手2》的引擎和《Cyberpunk2077》的引擎就非常不同。我很難說 PlayStation 5 Pro 能不能支援路徑追踪,但如果要在 PS5 Pro 上實現,就需要有一個高度優化的策略。
控制台上的路徑追蹤的未來
截至目前,尚無任何遊戲成功在 PS5 Pro 上整合路徑追蹤支援。然而,《戰爭雷霆》或許會脫穎而出,成為其中的佼佼者,主要是因為它實現了 PTGI 而非完整的路徑追蹤功能。即便如此,許多產業分析師推測,主機愛好者可能需要等待下一代主機(可能是 PS6),才能真正體驗到全面的路徑追蹤功能。
Gaijin Entertainment 對 Nintendo Switch 2 的考慮
除了討論路徑追蹤之外,我們還討論了《War Thunder》和《Enlisted》登陸 Nintendo Switch 2 的可能性。執行長 Anton Yudintsev 分享了他們的熱情:
“我們一直渴望成為首批支援新設備的廠商之一,所以我們肯定會考慮推出 Switch 2 版本的遊戲。遺憾的是,目前我們仍在等待所請求的 Switch 2 開發套件。”
這項聲明表明,即使是像 Gaijin 這樣知名的開發商,在獲取 Switch 2 所需的開發套件方面也面臨挑戰。 7 月的報告顯示,持續的短缺繼續影響著那些旨在將其遊戲改編為適合這款前景光明的遊戲機的開發商。
如欲了解更多詳情,請造訪採訪來源。
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