《戰爭雷霆》引入路徑追蹤全域照明、幀生成和 OMM/SER 支援功能

《戰爭雷霆》引入路徑追蹤全域照明、幀生成和 OMM/SER 支援功能

戰爭雷霆利維坦更新的主要增強功能

Gaijin Games 最近宣布, 《戰爭雷霆》備受期待的「利維坦」更新將帶來一系列重大技術升級。其中,路徑追蹤全域照明(PTGI) 的引入是重磅升級,這是光線追蹤技術的升級版,該技術於幾年前首次整合到遊戲中。

來自 Gaijin Games 的見解

在最近的一篇部落格文章中,工作室詳細闡述了持續視覺改進的意義:

持續提升遊戲視覺效果至關重要。光線追蹤已經改善了陰影、反射和環境光遮蔽。但現在是時候改進全局照明了。現在有一個新選項,啟用後可以取代環境光遮蔽。我們稱之為路徑追蹤全域照明,簡稱 PTGI。時光飛逝,2018 年我們將全局照明 (GI) 引入 War Thunder 時,這帶來了巨大的視覺飛躍,但隨著技術的不斷進步,現在我們可以做得更好了。

PTGI 的優勢

路徑追蹤全域光照 (PTGI) 代表遊戲光照模擬的一次飛躍。與先前運作方式較為簡單的 GI 模型不同,PTGI 透過精確計算光線與各種表面(包括陰暗環境、室內場景或錯綜複雜的山谷)的相互作用,增強了真實感。

早期的全域照明方法容易出現漏光現象,也就是光線會出現在邏輯上不該出現的區域,導致室內照明不一致。 PTGI 有效地消除了這些異常現象,從而實現了更均勻的照明,並與周圍環境無縫銜接。此外,PTGI 可以更好地呈現光線的多次反射,從而增強場景的視覺深度。

另一項顯著的改進在於間接光照區域的色彩平衡。在 PTGI 之前,原先的 GI 經常會錯誤地呈現表面光照——偶爾會因為對天空光照的假設而投射出藍色色調。 PTGI 透過更準確地描繪陰影區域來解決這個問題。

效能增強和新功能

雖然 PTGI 預計比其前代產品需要更強的處理能力,但《戰爭雷霆》的玩家也可以期待來自主要 GPU 製造商的幀生成支援:

  • NVIDIA DLSS 訊框產生:啟動 DLSS 後,可用於 GeForce RTX 40 系列及更高版本。
  • AMD FSR 幀生成:相容於 Radeon RX 5000 系列及更新版本,以及 GeForce RTX 20 系列和 Intel Arc(前提是啟用 FSR)。
  • Intel XeSS 幀生成:啟動 XeSS 後可與 Intel Arc GPU 搭配使用。

除了這些令人興奮的新功能外,Gaijin Games 還致力於進一步優化 CPU 和 GPU 效能,尤其是在使用光線追蹤或路徑追蹤時。工作室還透露了整合不透明度微貼圖(OMM) 和著色器執行重新排序(SER) 的計劃,這兩項功能均已包含在上個月發布的 DirectX 預覽版中。然而,使用者需要相容的硬體才能充分利用這些改進;自 RTX 40 系列以來,NVIDIA 顯示卡就已支援這些功能。

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