
近二十年前,馬庫斯·菲尼克斯和他的德爾塔小隊在 Xbox 上首次亮相,徹底改變了遊戲格局,也預示著一個系列的誕生。該系列自此之後蓬勃發展,推出了許多續集、衍生作品和重製版。如今,隨著人們對這部有望重新定義該系列的前傳的期待日益高漲,微軟推出了《戰爭機器:重裝上陣》 ——一款旨在重新吸引忠實粉絲和新玩家,讓他們重新體驗經典英雄及其可怕敵人的魅力的遊戲。
如果你回想起 2015 年的上一款重製版,那你完全沒看錯。《戰爭機器:終極版》的發布是為了與 Xbox One 的遊戲時代同步,而如今,十年後的今天,這款最新版本正是在此基礎上打造的。《戰爭機器:重裝上陣》不僅帶來了增強的視覺效果和更高的幀率,還帶來了完整的跨平台遊戲和跨平台進程等功能,展現了微軟對現代遊戲原則的承諾。
此次重製版標誌著該系列的關鍵時刻,標誌著《戰爭機器》首次登陸 PlayStation 平台,迎來了新的玩家群體,共同對抗 Locust Horde。然而,該系列仍面臨平台限制。第一部現已登陸 PC、Xbox 和 PlayStation,但三部曲的其餘部分以及《審判》仍僅限於 Xbox 360。同時,《戰爭機器 4》和《戰爭機器 5》是 Xbox 和 PC 獨佔。即將在 E-Day 上映的前傳目前計劃登陸 PC 和 Xbox,這不禁讓人思考:微軟,我們何時才能在各個平台上看到完整的三部曲重製版?
在這篇評測中,由於區域限制和預發布階段的玩家人數限制,我在多人配對方面遇到了一些挑戰。儘管遇到了一些穩定性問題和AI故障,我還是設法獨自完成了整個戰役。總的來說,這是一場穿越塞拉大陸飽經風霜的懷舊之旅,令人難忘。
探索《戰爭機器:重裝上陣》
《戰爭機器》是一部震撼的入門作品,帶你走進惡夢般的塞拉世界。戰役模式讓你以馬庫斯·菲尼克斯的身份直接投入戰鬥,幾乎沒有任何鋪墊——人類正處於危機之中,而你的任務是拯救人類。對新玩家來說,故事發生在威脅地表世界的蝗蟲部落出現十年之後。剛出獄的馬庫斯再次加入對抗這個可怕敵人的戰鬥,他秉持著一個簡單卻有效的敘事:消滅一切與怪物相似的東西。
遊戲玩法緊湊緊湊,節奏明快,強調了人類與勢不可擋的敵人殊死搏鬥的場景。遊戲中偶爾會出現一些角色反思的片段,但遊戲的焦點始終集中在眼前的緊急任務上——這種令人耳目一新的特質,在如今的一些作品中似乎有所缺失。這種結構化的節奏是系列中一個令人回味的亮點,但在之後的作品中,這種特質已經明顯淡化了。
在整個旅程中,馬庫斯與德爾塔小隊令人難忘的戰友們相伴。多姆的真誠、科爾的熱情以及貝爾德的詼諧諷刺,完美地融合了彼此的活力,編織出引人入勝又幽默的敘事,在這個殘酷的宇宙中令人感到如魚得水。

作為重製版,《重裝上陣》保留了前作的核心劇情、遊戲機制以及創新的掩體射擊元素。戰鬥體驗令人興奮不已——用電鋸刺刀撕裂蝗蟲部隊,引爆炸彈製造混亂,以及遠距離狙擊,這些都讓人回想起原作的刺激體驗。
從畫面上看,這款遊戲憑藉增強的 4K 資源、紋理和更佳的燈光效果而大放異彩。雖然原版遊戲在當時的視覺效果已經令人驚艷,但透過對比,我們可以看出遊戲的進步有多顯著。重製版不僅呈現了更黑暗、更憂鬱的氛圍,還引入了之前較為暗淡的色彩,使其更加豐富。
多年前,我第一次在 Games for Windows Live 上體驗了這個系列,最美好的回憶包括與拉姆將軍等標誌性敵人的戰鬥,以及驚心動魄的三角洲小隊時刻。雖然懷舊情緒影響了我對戰役的正面評價,但這絲毫沒有影響其至今仍保持的紮實遊戲機制。

舊有的挫折與新的問題
儘管《戰爭機器:重裝上陣》擁有令人印象深刻的視覺效果和保留的遊戲機制,但它仍保留了原作中一些令人沮喪的缺陷。其中最明顯的缺點就是NPC AI的不足。
在我的遊戲過程中,我發現多姆反覆卡在地形和雜物中。雖然 AI 隊友通常會在馬庫斯離開後追上他,但有時他們無法前進,直到他們到達特定地點。這導致我經常在試圖解救卡住的同伴時原路返回或重新開始任務。令人驚訝的是,敵人和 Boss 也表現出類似的尋路缺陷——雖然偶爾有益,但這些缺陷會破壞遊戲的沉浸感。
這款重製版在合作遊戲方面表現出色,但我期待小隊AI導航和角色在各種環境中的整體移動能有所改進。音訊方面的問題,例如激烈戰鬥中的劈啪聲以及關鍵時刻的音樂缺失,也影響了遊戲體驗。一些小瑕疵包括自動踢腿動畫無法有效運作,這進一步擾亂了遊戲體驗。

我在評測中遇到最嚴重的問題是遊戲經常崩潰。無論是初始載入、遊戲任務,還是觀看過場動畫,我都經歷過崩潰。在大約八個小時的遊戲過程中,我至少遇到了十次崩潰,而且沒有任何警告或錯誤代碼。這種不穩定的情況令人沮喪,尤其是在檢查點觸發多次重置的情況下,這嚴重影響了遊戲的體驗。
在我評測期間,預發布版發布了一個更新,據說包含了一些錯誤修復。顯然,開發團隊正在努力解決這些問題,我期待更多旨在提升穩定性的補丁,尤其是在PC上。

績效細分
雖然遊戲在某些方面存在不穩定的情況,但其性能依然出色。我的系統配備了 AMD Radeon RX 9070 XT 16GB 顯示卡、八核心 Ryzen 7 3700X 處理器和 16GB 內存,在 NVMe SSD 上以 1440p 解析度輕鬆運行遊戲。在所有設定都調到最高並停用畫質提升的情況下,我的遊戲幀率始終保持在 100 以上。
我毫不懷疑這款重製版在老舊硬體上也能流暢運作。對於追求更高效能的玩家,AMD FSR 和 Nvidia DLSS 等技術也值得一提。此外,值得一提的是,該遊戲已通過 Steam Deck 認證,支援掌機暢玩。

最後的想法
儘管原版遊戲透過增強的視覺效果煥然一新,但我在 PC 版上的體驗卻因持續不斷的崩潰而大打折扣。 NPC 尋路不順暢以及新的音訊問題等長期存在的問題嚴重影響了我的遊戲體驗。
我預期《戰爭機器:重裝上陣》在主機平台的表現會更加穩定,就像之前發行的版本一樣。它在 PlayStation 5 上的推出,為新玩家打開了沉浸於這部標誌性傳奇的大門。如果你對這個系列充滿懷舊之情,那麼全新的戰役模式不容錯過——或許可以約上老朋友,一起重溫一下往昔的時光。
如果你喜歡懷舊,並且能夠容忍一些瑕疵,那麼《重裝上陣》是個不錯的選擇。但是,如果你擔心遊戲崩潰,最好還是等到補丁發布再玩吧。
我在預發布階段體驗的多人遊戲體驗有限;不過,週末測試的反饋表明,快節奏的動作體驗基本上保留了下來,這一點老玩家可能會喜歡。跨平台遊戲功能也為這款經典遊戲增添了寶貴的特色。
對於該系列的新玩家來說,40美元的首發價頗具吸引力,尤其是在備受期待的《戰爭機器:E-Day》前傳即將發售之際。此外,在重製版發布前購買終極版的現有玩家將免費獲得重製版。體驗過這款重製版後,我真誠地希望完整的原版三部曲也能獲得同樣的待遇,因為它們仍然被廣泛認為是該系列的巔峰之作。
《戰爭機器:重裝上陣》預計將於 2025 年 8 月 26 日在 Steam 和微軟商店的 PC 平台發售,同時也將登陸 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台,零售價為39.99 美元。發售當天,Xbox Game Pass Ultimate(含雲遊戲)和 PC Game Pass 也將同步上線。
本次評論是使用微軟提供的遊戲預發布版本進行的。
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