《戰地 6》PC 效能基準測試:在所有 GPU 上實現穩定性能,同時造成破壞

《戰地 6》PC 效能基準測試:在所有 GPU 上實現穩定性能,同時造成破壞

PC 玩家的好消息:《戰地 6》正式發布,我們正在深入探討當前一代顯示卡的效能指標。本文,我們將詳細分析這款遊戲在不同 GPU 上的表現。

《戰地 6》:PC 遊戲玩家的視覺與表現突破

身為忠實的PC遊戲玩家,《戰地》系列在我心中佔據著特殊的位置。我玩過很多作品,包括《戰地2》《戰地2142》《戰地:叛逆連隊2》等等。雖然《戰地5》並非我的最愛,但我欣賞《戰地1》令人印象深刻的視覺效果。然而,我最美好的回憶來自《戰地3》,主要是因為它的現代戰爭主題。感謝NVIDIA提供遊戲程式碼進行評測。

《戰地 6》性能概覽

雖然我對《戰地5》抱有很高的期望,並希望《戰地2142》能重現現代風格,但前者的二戰設定並沒有引起我的共鳴,光線追蹤功能也讓人感覺平淡無奇。儘管《戰地2142》力求營造未來主義的美感,但儘管進行了更新,最終還是讓我失望了。現在,所有人的目光都集中在《戰地6》身上,它標誌著該系列回歸了核心的現代遊戲玩法。

《戰地6》遊戲玩法

我在《戰地6》 BETA測試版中度過了超過40個小時,發現它的性能和畫面都非常出色。雖然DICE專注於為廣大玩家進行最佳化,而不是追求畫面密集型的功能,但我還是熱切地期待著遊戲正式發布,在戰場上掀起一股混亂的浪潮。

探索 PC 版《戰地 6》的遊戲內設置

《戰地6》基於最新版寒霜引擎打造,並採用了這項技術。該技術曾為包括《極速快感》《星際大戰:前線》在內的多款EA遊戲提供支援。 DICE秉承「PC優先」的理念,這體現在遊戲中豐富的自訂選項上,為PC玩家提供了超過600種設定。

戰地 6 圖形設置

主圖形設定選單提供七個基本選項,其中包括一個自動效能預設,可引導使用者根據裝置進行最佳配置。此外,還提供五種圖形品質模式:Overkill、Ultra、High、Medium 和 Low。每種模式都可以透過圖形品質設定進行微調,其中還包括縮放、升級、幀生成和抗鋸齒選項。

以下是遊戲中圖形品質設定的細分:

  • 紋理品質(Overkill 需要約 7 GB 的高清紋理包)
  • 紋理過濾
  • 網格質量
  • 地形品質
  • 灌木叢品質
  • 效果品質
  • 體積質量
  • 照明品質
  • 局部光照和陰影質量
  • 太陽陰影質量
  • 陰影濾鏡
  • 反射質量
  • 螢幕空間反射
  • 後製品質
  • 螢幕空間環境光遮蔽與全域照明
  • 高保真物件數量

除了這些設定之外,進階選項還包括:

  • 固定解析度比例(50% – 200%)
  • 幀率限制器
  • NVIDIA Reflex 低延遲
  • 抗鋸齒選項(TAA/DLAA/FSR Native/XeSS Native)
  • 升級技術(DLSS 4、FSR 4、XeSS 2/3)
  • 提升品質(品質/平衡/性能/超性能)
  • NVIDIA 多幀生成(0x、2x、3x、4x)
  • 未來幀渲染
  • 性能覆蓋

《戰地 6》PC 版性能基準測試

在深入了解效能細節之前,請務必先了解遊戲在不同畫質預設下的擴充情況。 「Overkill」設定要求最高,切換到「Ultra」(極致)設定後,效能可提升 29%,且視覺效果僅略有差異。 「High」(高)設定可進一步提升約 14-15% 的效能;「Medium」(中)設定可提升 12%,但會犧牲一些紋理和陰影品質。 「Low」(低)設定雖然要求最低,但效能提升 10-13%。從「Overkill」切換到「High」(高)設置,效能可提升約 50%,而切換到「Low」(低)設置,效能可提升 80%,尤其是在使用 5090 GPU 的 4K 解析度下,但實際效果可能因解析度和顯示卡而異。

就 4K 解析度下的原生效能表現而言,RX 9070 XT 和 5070 Ti 等顯示卡在多人遊戲場景中,即使在激烈的動作場面中也能保持 60 FPS 以上的流暢度。 4070 Ti 和 5070 等顯示卡即使在較低的視覺設定下也能達到 60 FPS 以上的幀率。

在 1440p 解析度下,5070 系列及以上型號的 GPU 可以輕鬆達到 60 FPS。 4070 雖然勉強能夠達到這個幀率,但在「高」設定下效能最佳,可獲得最佳遊戲體驗。其他顯示卡可能需要依賴較低的設定或諸如畫質提升和幀生成等技術才能超過 60 FPS。

對於 1080p 分辨率,RTX 5060 8 GB 以上版本的 GPU 可以輕鬆在多人遊戲模式下超過 60 FPS。 Arc B580 可能需要進一步優化才能達到或超過這些性能水平,但只需對「超高」設定進行微調,它同樣可以達到目標幀率,尤其是在結合更高刷新率顯示器進行升級時。

《戰地 6》整合了畫質提升和幀生成功能。大多數高階顯示卡無需幀生成即可出色地處理製作,因為畫質提升可以輕鬆超過 100 FPS。然而,對於追求 4K 解析度下 240Hz 體驗的用戶來說,多幀生成 (MFG) 至關重要。在 RTX 5090 上,兩倍 MFG 可實現超過 250 FPS 的幀率,而四倍 MFG 甚至可以超過 400 FPS。以下是 4K 解析度下使用畫質提升和影格產生的顯示卡的詳細比較。

遊戲在各種解析度下都能高效利用顯存。以下是顯存消耗詳情:

PC 版《戰地 6》的整體印象

《戰地6》完美回歸巔峰,在PC平台上展現了其最佳性能。遊戲表現值得稱讚,畫面驚艷,幀率穩定。雖然DICE沒有大力推廣光線追蹤技術,但遊戲目前的配置在各種現代PC上都能表現出色。

戰地6遊戲截圖
過度殺戮預設
戰地6遊戲場景
超預設
城市環境中的第一人稱射擊遊戲
高預設
《戰地風雲》遊戲中的角色
中等預設
戰地6城市場景
低預設

對於 PC 玩家來說,《戰地 6》承諾提供流暢的遊戲體驗,最大程度減少卡頓。初始著色器編譯僅需幾秒鐘,並提供多種配置選項,方便使用者微調設定以獲得出色的幀率。畫質預設會顯著提升遊戲效能,讓玩家能夠優化遊戲體驗。此外,遊戲支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 的多種技術,包括 DLSS、FSR 和 XeSS,以實現高級畫質提升。顯存需求保持合理,在超高畫質下最高可達 12-13 GB。 1080p 解析度下,顯存佔用率約為 6-8 GB,1440p 解析度下為 8-10 GB,4K 解析度下為 11-13 GB,部分 8 GB 的記憶體顯示卡在高解析度下會略顯吃力。

總而言之,《戰地風雲》為 PC 遊戲玩家提供了引人入勝的體驗,現代硬體可在目標解析度下輕鬆提供超過 60 FPS 的速度。

《戰地6》性能分析

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *