《戰地 6》缺乏《戰地 4》「Levolution」功能的原因

《戰地 6》缺乏《戰地 4》「Levolution」功能的原因

《戰地 6》備受期待:遊戲毀滅的未來

在DICE及其開發團隊正式公佈《戰地6》之前,一則誘人的招募廣告暗示了玩家的期待。這款標誌性軍事第一人稱射擊遊戲系列的即將推出的新作承諾將帶來「業內最逼真、最刺激的破壞效果」。

深入了解破壞機制

上個月的測試週末,玩家們已經體驗了這款遊戲,他們迫切地希望幾週後就能正式發布。然而,顯而易見的是,儘管《戰地6》展現了令人印象深刻的破壞物理效果,但它可能不如《戰地4》等前作那樣廣泛或身臨其境,《戰地4》採用了突破性的「Levolution」機制,允許玩家徹底摧毀建築物。

引入戰術破壞

在最近接受《EDGE》雜誌(第415期)採訪時,Ripple Effect 總經理 Christian Grass 詳細闡述了他們專注於「戰術破壞」這一概念的決定。他解釋說,允許玩家摧毀所有建築物可能會降低遊戲的整體樂趣。

「我們喜歡這種毀滅的奇觀——它看起來很棒,聽起來很棒,真的很酷。但我們希望它能服務於遊戲本身。如果你能摧毀一切,一旦什麼都不剩,遊戲就沒什麼樂趣了。」——克里斯蒂安·格拉斯

根據格拉斯介紹,開發者致力於確保遊戲玩法保持引人入勝的動態。他將這種創新方法稱為“蘋果核系統”,該系統確保遊戲區域提供足夠的掩護和戰略深度。這種機制鼓勵玩家將破壞作為一種戰術工具,允許側翼機動和戰略操作,例如摧毀建築物以消滅敵人,或使用坦克在所謂的安全區域製造意外威脅。

效能改進和跨平台遊戲功能

值得一提的是,《戰地 6》據稱將提供比前作《戰地 2042》更出色的破壞物理效果,並提升遊戲性能。遊戲技術總監指出,針對效能較弱的Xbox Series S進行的最佳化已對所有平台的效能產生了正面影響。此外,主機玩家可以選擇停用與 PC 的跨平台聯機,但仍可參與跨主機聯機,從而實現 PlayStation 和 Xbox 用戶之間的無縫整合。

發布詳情

《戰地 6》將於10 月 10 日登陸PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X,這標誌著這個備受期待、吸引了數百萬玩家的遊戲系列的回歸。

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