
《戰地 6》發布:在伺服器挑戰中取得巨大成功
《戰地6》已正式在全球發售,玩家們的期待之情溢於言表。遊戲的測試版吸引了眾多玩家,光是Steam平台就有數十萬玩家參與,如果算上主機玩家,這個數字恐怕會飆升至數百萬。這種熱情在遊戲今日正式上線後便顯而易見,伺服器幾乎立刻就達到了最大容量。
玩家隊列和並發點擊
遊戲發布後,玩家需要排隊等待,以應對遊戲超員的情況。幸運的是,早期報告顯示,玩家進入遊戲前只需等待很短的時間。事實上,遊戲發布後不久,Steam 上的同時線上玩家數量就超過了 Beta 測試階段的水平,根據 SteamDB 的數據,達到了驚人的747, 440 名同時線上用戶的峰值。截至目前,玩家數量依然保持強勁,始終維持在 70 萬以上。

準備工作確保發布順利
儘管排隊系統立即啟用,但如此短的等待時間很大程度上要歸功於EA和戰地工作室的充分準備。當天早些時候,工作室就排隊系統的實施計畫發出了警告,旨在為玩家提供更流暢的首發體驗。到目前為止,這些措施似乎取得了成功。
我們正在為今天稍後發布的《戰地6》做準備,在此簡要更新一下登入佇列。 《戰地6》將於今天15:00UTC正式發布,我們預計在此期間會有許多人同時登入。為了確保玩家獲得流暢穩定的登入體驗…
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025 年 10 月 10 日
戰役模式與多人模式的評價褒貶不一
雖然單人戰役模式的評價褒貶不一,但許多玩家認為多人遊戲彌補了所有不足。這款遊戲以其刺激的玩法和強大的機制為特色,持續吸引玩家,進一步鞏固了《戰地6》在競技遊戲領域的地位。
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