《戰地 6》放棄光線追蹤以增強效能

《戰地 6》放棄光線追蹤以增強效能

《戰地風雲 6》:光線追蹤功能未在早期 Beta 測試中亮相

參與《戰地6》近期測試的PC玩家或許已經注意到,圖形設定選單中明顯缺少光線追蹤選項。這一缺失,加上開發團隊對此未作任何聲明,強烈表明他們更注重遊戲玩法優化,而非尖端圖形功能。為了澄清這一情況,Comicbook.com採訪了 Ripple Effect 工作室技術總監 Christian Buhl,他確認光線追蹤功能不會在遊戲發佈時加入,並且在可預見的未來也不太可能實現。

發展重點

Buhl 進一步解釋:

不,遊戲發佈時我們不會加入光線追踪,近期也沒有任何計劃。這是因為我們想專注於性能。我們希望確保所有精力都集中在盡可能優化遊戲,使其在預設和預設用戶下都能流暢運行。所以我們很早就決定不加入光線追踪,這主要是為了確保其他玩家也能享受到良好的遊戲表現。

比較視角

考慮到《戰地 5》早在 2018 年就率先推出光線追蹤功能(尤其是反射功能)的 PC 遊戲之一,這項決定或許會讓資深玩家感到有些退步。同樣,備受爭議的《戰地 2042》也加入了光線追蹤環境光遮蔽。然而,Buhl 堅持優先考慮效能,尤其是在競技性多人遊戲環境中,這符合玩家的期望。在這類遊戲中,流暢且優化的遊戲體驗通常比華麗的圖形功能更重要。

玩家參與度和技術增強

《戰地 6》在 Beta 測試階段的正面反應顯而易見,創下了該系列遊戲的參與度紀錄。對於使用 NVIDIA 顯示卡的玩家,可以透過NVIDIA DLSS 超級解析度幀生成多幀生成等技術提升效能。 AMD 使用者可以利用FSR 3和 FSR 幀生成功能,而 Intel 使用者可以利用Intel XeSS和 XeSS 幀生成功能。

發布日期洞察

《戰地 6》完整版將於10 月 10 日發售,登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台。隨著遊戲發售日期臨近,玩家們熱切期待著遊戲的進一步開發和增強,這些改進將優先考慮遊戲效能和玩家參與度。

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