
《戰地風雲》:戰役玩法回歸
雖然許多《戰地》系列粉絲都熱切期待《戰地 6》的多人遊戲功能,但這款即將推出的遊戲也將重新引入大規模的單人戰役,這與《戰地 2042》相比有很大不同。最近,Inverse 有機會與 Motive Studios 的主要開發人員進行了交談,他們正負責開發遊戲的敘事驅動模式。他們對玩家可能遇到的靈感和主題元素提供了寶貴的見解。
活動背後的創意靈感
創意總監 Roman Campos-Oriola 表達了他對兩部著名作品的欽佩:電視連續劇《母獅》和電影《內戰》。他表示:
我是 Lioness 的忠實粉絲。
執行製作人 Philippe Ducharme 也表達了同樣的看法,他指出:
我真的很喜歡《內戰》。對於我們在《戰地 6》戰役中推動的一些事情,這部電影實際上是一個很好的參考。
作為背景,《母獅》是一部引人入勝的美國間諜驚悚片,可在派拉蒙+上觀看,由佐伊·索爾達娜主演,而《內戰》是一部反烏托邦動作片,由亞歷克斯·加蘭執導,描繪了美國分裂派係與暴虐政府之間的殘酷衝突。這兩個故事都為動作和人物發展提供了豐富的框架。
遊戲玩法的主題深度
在討論《戰地 6》故事的核心主題時,Campos-Oriola 強調了一個有趣的焦點:
我們真正感興趣的是將才華橫溢但平凡的人置於不平凡的境地這一概念。這在與其他人的關係方面創造了一種非常有趣的動態。這些是我們希望在單人遊戲中捕捉到的元素。
這種方法旨在喚起同情心和緊張感,讓玩家在角色應對特殊情況時與他們產生深厚的共鳴。
借鏡過去的經驗
此外,開發人員也反思了他們先前在《死亡空間》重製版上的合作如何影響了他們製作《戰地 6》戰役的方法。 Campos-Oriola 指出:
《死亡空間》讓我們了解到我們每個人的怪癖和優勢,以及我們作為一個團隊如何相互補充。
Ducharme 詳細闡述了所學到的經驗教訓,特別是關於節奏的經驗教訓:
在《死亡空間》中,我們討論了許多有關張力曲線的問題。如何從一個節拍到另一個節拍,有高潮和低谷,讓玩家著迷,甚至稍微滿足他們的期望。在《戰地》這樣的遊戲中,情況顯然非常不同。但我們仍然保留了這種心態。
雖然開發重製版面臨獨特的挑戰,但 Motive Studios 正在承擔從頭開始為《戰地 6》創建一切的額外複雜性。
展望未來
隨著人們的期待越來越高,有關《戰地 6》的詳細資訊預計將於今年夏天公佈,該遊戲計劃於 2026 年 4 月之前發布。該系列的粉絲可以期待一場引人入勝的戰役,將電影般的敘事與《戰地》系列的標誌性動作融為一體。
發佈留言