
《戰地 6》公開測試版的主要亮點
隨著《戰地6》公測的結束,EA和戰地工作室對令人印象深刻的結果進行了分析。這次公測創下了系列紀錄,累計比賽場次高達420, 127, 450場,遊戲總時長達92, 351, 578小時。如此高的參與度彰顯了玩家社群對這款備受期待的遊戲的熱情。
前所未有的玩家參與度
根據EA的官方報告,本次測試包含的內容比以往任何版本都更加豐富,涵蓋了四張不同地圖的多種遊戲模式。分析兵種部署狀況,32%的玩家選擇了突擊兵種,26%的玩家選擇了支援兵種,23%的玩家選擇了工兵,只有19%的玩家選擇了偵察兵種。值得注意的是,支援兵種玩家在活動期間使用除顫器擊殺了7, 453, 121人。

回饋驅動的增強功能
除了追蹤統計數據之外,EA 還在認真研究玩家行為並收集回饋,以便在2025 年 10 月 10 日遊戲正式發布之前實施必要的改進。這個迭代過程旨在豐富整體遊戲體驗。
地圖調整
戰地工作室團隊觀察到玩家會利用側翼進攻,跑出邊界後再重新進入戰線,以獲得意想不到的優勢。為此,我們正在計劃進行調整,以確保遊戲環境更加結構化,並強化地圖的預設邊界。
對於那些覺得地圖過於緊湊的玩家,EA 保證,遊戲發佈時將包含一些規模更大、節奏更快的地圖。此外,新的多人遊戲地圖正在為戰地實驗室計畫的參與者進行測試,這將進一步提升遊戲體驗。
武器平衡
雖然並非所有首發武器都已在測試版中亮相,但 EA 致力於透過有針對性的調整來優化槍戰動態。這些調整包括改進後座力控制和武器特性。此外,臭名昭著的 M87A1 霰彈槍將需要多次射擊才能殺死敵人,這促使玩家的策略改變。
運動機制的改進
玩家的移動性也將有重大變化。 EA 計劃降低水平速度,並對連續跳躍施加更嚴格的懲罰。這將降低跳躍和滑行時的精準度,從而促進交火過程中更具戰略性的交戰。
後續步驟與公開 Beta 版洞察
隨著EA的不斷發展,他們將專注於各種模式的玩家數量,尤其是Rush模式,並致力於優化播放清單選項。他們強調,實現適當的平衡是一個持續的挑戰。
最早見證這些改進的玩家將是戰地實驗室計畫的玩家,他們將在即將推出的活動中體驗「遊戲內調整」。對於更廣泛的玩家群來說,等待的時間將持續到2025年10月10日,屆時《戰地6》將在PC、PS5和Xbox Series X/S上發布。
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