
為《戰地 6》和《小小噩夢 3》做好準備:搭載 NVIDIA DLSS 4 技術
備受期待的《戰地 6》即將發布,預計兩天後正式發售。同時, 《小小噩夢 3》也將於 10 月 10 日正式發售,這兩款遊戲都將搭載革命性的NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術。
DLSS 4 增強性能
NVIDIA 近期發布的部落格文章重點介紹了遊戲玩家可以期待的顯著效能提升。使用 RTX 50 系列 GPU 以最高設定和 4K 解析度暢玩《戰地 6》時,用戶可獲得驚人的3.8 倍平均幀率提升。例如:
- GeForce RTX 5090:超過 470 FPS
- GeForce RTX 5080:超過 330 FPS
- GeForce 5070Ti:接近 300 FPS
- GeForce RTX 5070:超越 230 FPS
這項性能飛躍標誌著遊戲愛好者和競技玩家進入了遊戲流暢性的新時代。
《小小噩夢3》的獨特體驗
相反,雖然《小小夢魘 III》可能不需要像《戰地 6》這樣的快節奏射擊遊戲那樣的高幀率,但玩家仍然可以期待透過 Supermassive Games 精心製作的令人毛骨悚然的故事進行流暢、身臨其境的旅程。
展望:即將推出的 DLSS 4 支援遊戲
此外,NVIDIA 已宣布將於 3 月發售的《猩紅沙漠 (Crimson Desert) 》也將搭載 DLSS 4 多幀生成技術。更多細節預計將隨著發售日期的臨近而公佈。
更多遊戲公告
除了這些令人興奮的遊戲之外,由 Matt Jones 開發的山地自行車遊戲《Mavrix》也已確認將支援DLSS 超級解析度和DLSS 幀生成。這進一步豐富了 NVIDIA 尖端技術的應用程式庫。
最近,《侏羅紀世界:進化 3》和《安娜塔》也被添加到採用 DLSS 4 的遊戲清單中,進一步擴展了這項先進技術所豐富的遊戲體驗範圍。
要了解這些遊戲的持續更新和見解,請查看來源中的完整詳細資訊。
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