
《戰地風雲》搶先體驗:多人遊戲實機體驗
作為《戰地》系列激動人心的預覽活動之一,EA DICE 邀請了一批精選的內容創作者、意見領袖和記者,讓他們沉浸在即將推出的軍事射擊遊戲《戰地 6》中。除了 Stonemountain64 和 TheBurntPeanut 等知名人物之外,我們還探索了遊戲的各種多人遊戲模式和地圖,該遊戲將於今年稍後推出。
重新定義毀滅
在充滿活力的問答環節中,開發者們探討了他們對遊戲破壞體驗的願景,力求在刺激的混亂和策略性玩法之間取得平衡。借助增強版寒霜引擎,玩家可以體驗到更可預測的破壞模型,並與攻擊動作直觀地協調一致。例如,向公寓發射火箭發射器應該會造成一個逼真的洞,而不是摧毀整棟建築物。這種方法不僅滿足了喜歡視覺混亂的休閒玩家,也尊重了喜歡結構化遊戲玩法的硬派錦標賽玩家。
引入動覺戰鬥系統
《戰地6》引入了“動覺戰鬥系統”,這是一種先進的移動框架,將遊戲玩法提升到超越傳統戰術的水平。玩家現在可以在復活過程中將倒地的隊友拖至安全地帶,這項功能旨在對抗狙擊手,同時增強團隊合作和戰略制定。此外,武器可安裝在障礙物上,這帶來了新的戰術可能性,使使用輕機槍等支援武器進行遠程作戰更加可行。

槍戰和戰術調整
在我們的實際體驗中,與使用主機控制器的玩家相比,使用鍵盤和滑鼠的玩家在槍戰中展現出明顯的優勢。輕機槍的設計讓人聯想到《戰地:叛逆連隊2》中的輕機槍,其升級版功能令人著迷,允許半自動射擊。然而,全自動射擊也帶來了挑戰,因為武器的後座力使得精確瞄準變得困難,尤其是在高壓情況下。近距離戰鬥更有利於衝鋒槍和霰彈槍的使用,勝負往往在幾分之一秒內就分出勝負。
混合縮小版戰鬥
有趣的是,多人遊戲活動表明,遊戲將轉向更私密的16人對戰模式,這與該系列傳統的64人大型對戰形成了鮮明對比。這些較小的地圖無需載具即可提供快速的戰鬥,滿足了玩家對團隊死亡競賽和閃電戰等模式的需求,從而吸引了忠實玩家和新玩家。

回歸經典階級制度
《戰地 6》最受讚譽的更新之一是重新引入了經典的職業系統,其中包括突擊、偵察、支援和工程師角色。玩家現在可以自訂裝備,使用主武器和副武器、職業專屬技能和裝備,而無需受制於複雜的操作員。這次回歸帶來了更流暢的體驗,玩家可以根據不同的戰鬥場景更快地調整職業。
例如,支援兵種可以部署彈藥箱來增強隊伍的恢復能力,而突擊專家則可以攜帶額外的武器,包括非常適合近戰的致命霰彈槍。這種貼心的重新平衡設計,滿足了玩家對不同戰術策略的需求。
人們對發表會的期待
最終,《戰地 6》體現了玩家長期以來的回饋,承諾提供豐富的多人遊戲體驗,令人回想起地鐵行動和卡爾坎德突襲等標誌性地圖。這款遊戲將於 10 月 10 日發布,玩家不僅可以探索四張預覽地圖,還可以探索即將推出的五張新增地圖,包括廣闊的昆達拉山谷和其他玩家喜愛的地圖,這讓玩家對這款遊戲的期待越來越高。

跨平台可用性
《戰地 6》將由多家 EA 工作室聯手打造,包括 DICE、Criterion、Motive 和 Ripple Effect(前身為 DICE LA)。遊戲發布後,玩家將可在 PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 PC(透過 Epic Games Store、EA App 和 Steam 進行下載)上體驗。不過,目前尚未宣布任天堂 Switch 2 版《戰地 6》的發售計畫。
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