
Team Ninja 在動作遊戲界聲名鵲起,尤其憑藉近期推出的幾款深入類魂系列作品,包括《臥龍:殤王朝》、《浪人的崛起》以及備受推崇的《仁王》系列。隨著《忍者龍劍傳4》即將發行,工作室不僅重振了這個沉寂十多年的熱門系列,還重新引入了熟悉的角色,回歸純粹、動感的動作遊戲體驗。值得一提的是,這部新作是與 Xbox 合作發行的。
有趣的是,本作由白金工作室 (PlatinumGames) 擔任主開發商。白金工作室以打造《獵天使魔女》、《潛龍諜影:復仇》和《尼爾:機械紀元》等標誌性動作遊戲而聞名,他們的參與也提升了人們對《忍者龍劍傳4》的期待。從我最初體驗這款遊戲的經驗來看,我可以證明,它與這次合作完美契合。
在玩了相當多的靈魂系列遊戲之後,我發現自己越來越渴望那些節奏明快、動作感十足的戰鬥,以及強大的主角和華麗的招式組合。憑藉著完美的肌肉記憶完成連擊的刺激感,正是我所認為的高品質動作遊戲的精髓所在,而我迫不及待地想看看《忍龍劍傳4》會如何演繹這些元素。
大膽的新敘事
《忍者龍劍傳》系列的全新篇章,以反烏托邦的東京為背景,引進了一位全新的英雄-八雲。這座城市死寂而死,籠罩在一條戰敗巨龍的巨大骸骨之下。由於被詛咒的封印阻止了它的復活,它被詛咒的屍體上落下的雨水永遠詛咒著。八雲為了實現一個預言,必須完成一項危險的任務:復活這隻遠古巨龍,讓他與盟友和敵人展開對抗。故事雖然簡單易懂,但即使是新手也能輕鬆上手。然而,它缺乏深度和情感投入,這或許能加深玩家與角色之間的連結。還好遊戲玩法很好地彌補了這一點。
戰鬥機制設計簡潔易上手,讓玩家快速掌握各種操作,包括輕重攻擊、跳躍、特殊招式和特技動作。遊戲採用線性章節結構,每個階段都會出現一波又一波的敵人,支線路線則提供額外的挑戰和強化道具,確保戰鬥始終觸手可及。
不久之後,我發現自己能夠施展各種複雜的連招,在擊潰強大敵人的過程中,我為角色的流暢性和風格而欣喜不已。這些成功的操作需要精準的搖桿移動和輸入組合,而當我看著螢幕上的混亂場面展開時,我感到無比刺激。

在與敵人交戰時施展完美的連招令人感到滿足,隨著戰鬥的進行,能量槽會逐漸填滿,預示著你將進入一種無與倫比的強大狀態。啟動「狂暴狀態」後,你將能夠施展毀滅性的終結技,並伴隨著電影般的定格畫面,進一步提升成就感。我非常樂於使用這種能力來擺脫困境,或是瀟灑地幹掉敵人。
無需劇透,值得一提的是,經典英雄隆也將在主線劇情中以專屬關卡的形式回歸。雖然兩位主角的按鍵機制相似,但他們的遊戲風格卻截然不同。隆的關卡節奏更快,但挑戰深度不如八雲。

隨著玩家在戰役中不斷前進,八雲將獲得豐富的武器庫,包括雙劍、重錘,甚至一把鑽頭,每個武器都擁有獨特的動畫和戰術優勢。這使得玩家能夠根據不同的敵人進行戰略性武器切換,無論是對付成群的陸地生物,還是有效率地擊落空中攻擊者。
就節奏而言,《忍者龍劍傳4》即使在戰鬥之外也保持著強勁的勢頭。通關過程快速且有效率,玩家可以選擇跳過過場動畫和開場片段,從而保持沉浸式的戰鬥體驗。
引人入勝的輔助功能
雖然《忍者龍劍傳》系列以高難度著稱,但《忍者龍劍傳4》巧妙地引入了一系列輔助選項。專為新手設計的「英雄模式」透過自動閃避和躲避來簡化遊戲體驗,讓玩家在壓力較小的環境中專注於學習遊戲機制。
我最初擔心如果沒有這個模式,新玩家可能會覺得進入競技遊戲會很吃力。然而,遊戲提供的訓練系統非常出色,讓人聯想到競技格鬥遊戲的特色:每個武器姿態都有清晰的招式清單、豐富的自訂選項,甚至還有無限特殊招式槽的練習機會。這種訓練設定確保玩家能夠在沒有實戰壓力的情況下磨練自己的技能。
此外,訓練模式已完全集成,玩家可以隨時透過暫停選單進入,並可選擇重新綁定操控方式,以便更輕鬆地進行操作。這種自訂功能提升了遊戲體驗,既能滿足經驗豐富的老玩家的需求,也能滿足新手玩家的需求。

探索控制還會發現廣泛的輔助選項,包括單手遊戲模式、完整按鈕重新映射和全面的相機設置,確保忍者龍劍傳 4適合各種技能水平和能力的玩家。
輕微的節奏問題
儘管《忍者龍劍傳4》有諸多優點,但也存在一些不足之處。敵人的反覆出現,包括Boss在後續關卡中以常規敵人出現,都會影響遊戲體驗。雖然這些敵人的再次出現背後有劇情原因,但這確實會降低遊戲的吸引力。

此外,大量軌道平台跳躍的引入可能會打亂部分玩家的節奏。雖然它們也能帶來刺激,但頻繁出現讓我渴望更多流暢的近戰體驗,最終導致我渴望在這些情況下提供跳過選項。
視覺效果和性能
《忍者龍劍傳4》或許不如西方3A大作那樣擁有精湛的視覺效果,但它完美契合了Team Ninja和PlatinumGames的美學理念。雖然角色模型在過場動畫中略顯老舊,但其核心在於提供令人振奮的戰鬥和扣人心弦的劇情——這些元素在遊戲過程中都栩栩如生。動作場面的視覺效果特別出色,展現了迅捷的忍者動作、震撼的血腥特效以及精彩絕倫的終結動畫,提升了遊戲體驗。
在我的配備 RX 9070 XT 的 Windows 11 設定上以 1440p 運行,我在超高設定下始終享受高於 200 FPS 的幀速率,即使在最混亂的戰鬥中也能保持超過 100 FPS,這證實了它針對包括手持設備在內的一系列硬體設定進行了優化。

最終裁決
總而言之,在白金工作室的帶領下,《忍者龍劍傳4》是我多年來體驗過的最刺激的動作遊戲之一。令人上癮的遊戲玩法讓我沉浸其中,直到深夜,不斷優化連招,並沉浸於獨特的「狂暴」終結技。加上令人印象深刻的易用性,這款遊戲在吸引新玩家和回歸玩家方面樹立了新的標竿。
然而,重複關卡和過度沉迷於軌道平台跳躍的玩法問題仍然存在。儘管如此,這款遊戲打破了傳統靈魂系列遊戲的固有模式,強調速度和激進的玩法,令人耳目一新。我誠摯地推薦它。
《忍者龍劍傳4》預計2025年10月21日發售,PC版可透過Steam和微軟商店購買,Xbox Series X|S和PlayStation 5也將同步發售,售價69.99美元。發售日起,用戶還可以透過Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass購買。
本次評測是針對微軟提供的預發布 PC 版遊戲進行的。
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