《忍者龍劍傳4》在科隆遊戲展搶先體驗-強勢回歸

《忍者龍劍傳4》在科隆遊戲展搶先體驗-強勢回歸

《忍者龍劍傳》驚心回歸:新紀元開啟

Team NINJA 已將重心轉向了體現獨特魂系列精髓的動作角色扮演遊戲,並以備受讚譽的《仁王》系列為開端。這一轉變引發了粉絲們對《忍者龍劍傳》未來發展的擔憂,而該系列深刻地體現了工作室的遺產。多年來,圍繞隼龍系列的沉默讓許多人以為它的敘事已經完成。然而,2025 年初帶來了令人振奮的消息,再次肯定了該系列的活力,並預示著它將帶來令人振奮的續作。

《忍者龍劍傳4》新篇章揭曉

繼《忍者龍劍傳2:黑之卷》和懷舊2D動作遊戲《忍者龍劍傳:狂怒》的成功發行後,隨著《忍者龍劍傳4》的發布,人們對其的期待達到了頂峰。這款最新作品將登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,融合了Team NINJA和PlatinumGames的創意力量,勢必將挑戰玩家的期待。許多人猜測,它可能會成為本世代首屈一指的動作遊戲之一。

Gamescom 2025 示範:預告片,預告未來內容

在2025年科隆遊戲展上展示的《忍者龍劍傳4》試玩版,儘管長度只有約30分鐘,卻生動地展現了該遊戲對高能量動作遊戲的執著追求,並融合了白金工作室的獨特風格。玩家操控角色八雲穿越到令人嘆為觀止的未來東京,遊戲在Xbox Series X上展現了完美的效能,幾乎沒有掉幀現象。

玩家將探索八雲的跑酷技能,以及提升機動性和戰術戰鬥功能的抓鉤,對抗形形色色的敵人。戰鬥體驗令人振奮,包括各種武器、空中突襲和精彩絕倫的終結技。本作的高潮是與一位強大Boss的激烈戰鬥,展現了八雲的血鴉形態。這項令人印象深刻的技能使這位鴉族忍者能夠利用血液增強武器,並豐富戰鬥選擇。

未來派的霓虹燈場景,有金字塔、有雨和奔跑的人,還有鮮豔的藍色和粉紅色燈光。
《忍者龍劍傳 4》旨在將視覺效果和引人入勝的遊戲玩法融為一體,為玩家帶來難忘的遊戲體驗。

值得關注的戰鬥系統

在時間限制下鑽研複雜的戰鬥系統頗具挑戰性,尤其是在掌握血鴉技巧以應對Boss的毀滅性攻擊時。這種機制能夠創造出令人驚嘆的連擊,這正是白金工作室的特色,輕重攻擊交織,流暢地進行著。與許多在Boss戰中剝奪已習得技能的角色動作遊戲不同,《忍者龍劍傳4》鼓勵玩家使用先前掌握的連擊來對抗強大的對手,從而提升遊戲體驗。

試玩版讓人想起了《潛龍諜影:復仇》的震撼能量,尤其是在Boss戰第二階段,它展現了《獵天使魔女》系列中流行的閃避偏移等高級機制。激動人心的音樂進一步增強了緊張感,整個動作場面引人入勝。

展望未來:傳統與創新的平衡

雖然我的試玩環節沒能深入探索隼龍獨特的遊戲風格——他期待著展現這個老牌系列的經典感覺——但關於《忍龍龍劍傳4》將如何融合傳統遊戲機制與創新元素,還有很多未知之處有待發掘。儘管如此,我的試玩體驗還是激發了我對這款遊戲的熱情,它很有可能超越《Clair Obscur: Expedition 33》,成為我年度最佳遊戲。粉絲們可以放心了-《忍龍龍劍傳4》將於10月21日登陸PC、PlayStation 5以及Xbox Series X和S平台。

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