《幻影之刃 Zero》Gamescom 預覽:令人印象深刻的上手體驗,預示著偉大的成就

《幻影之刃 Zero》Gamescom 預覽:令人印象深刻的上手體驗,預示著偉大的成就

探索《幻影之刃:零》的神祕世界:來自 2023 年科隆遊戲展的見解

S-Game 於 2023 年發布《幻影之刃:零》,憑藉其詭異的畫面和動態的戰鬥機制,迅速俘獲了眾多玩家的心。戰鬥系統不僅令人印象深刻,玩家也越來越期待遊戲的整體體驗。

在最近的科隆遊戲展上,我的好奇心得到了滿足。我有機會體驗了這款充滿動作元素的遊戲的兩個不同Demo。第一款Demo在科隆遊戲展前舉行的NVIDIA新聞發布會上放映,而第二個Demo則允許普通觀眾在瀏覽此類熱門遊戲展中常見的長長畫面後,深入了解遊戲玩法。

戰鬥以外更豐富的遊戲玩法

兩個演示版本不僅延續了先前演示中展現的驚險刺激的戰鬥,還引入了探索和穿越元素,保證了遊戲體驗的全面提升。玩家可以體驗高品質、沉浸式的場景,並帶有鮮明的東方特色。每個地點都經過精心設計,擁有多條路徑,隱藏的物品和可選的敵人等待玩家探索,同時NPC也會提供引人入勝的劇情。

為了充分探索這些充滿活力的場景,玩家必須充分利用Soul 的卓越敏捷性和多功能工具,而精湛的動作捕捉動畫則進一步增強了這一特性。這種設計理念確保了 Soul 的移動能力與戰鬥體驗一樣令人愉悅,並將探索無縫融入遊戲循環。

戰鬥機制和武器種類

身穿華麗盔甲的角色擊敗對手。
《幻影之刃零》不僅畫面精彩,玩起來也很有趣

我之前就覺得《幻影之刃:零》的戰鬥引人入勝且公平公正,但自從去年推出以來,我注意到戰鬥方面有了顯著的改進。即將發布的新作承諾提供豐富的武器庫,旨在滿足玩家應對不同敵人的各種遊戲風格。雖然科隆遊戲展的試玩版武器選擇有限,但S-Game顯然致力於針對特定戰鬥場景優化每種武器。

副武器選擇豐富多樣,從遠程武器到重擊型近戰武器,應有盡有。玩家可以在主武器和副武器之間無縫切換,從而激發創造性的連擊和戰術機動,尤其是在透過精準的攻擊和適時的格擋來掌控敵人的態勢時。

史詩級 Boss 戰和驚險遭遇

科隆遊戲展試玩版的巔峰之作是令人興奮的 Boss 戰,其中包括與巨型「萬鈞」的激烈對決。雖然一開始頗具挑戰性,但隨著我逐漸適應「魂」的多元能力,並利用資源強化連擊,保持勢頭,這場對決也變得可以掌控。同樣,與「七星信徒」的戰鬥不僅在多次嘗試後便可征服,而且得益於細緻的動畫和戰鬥設計,這場戰鬥的視覺效果也令人眼花繚亂,玩家可以靈活應對多個對手。

期待發布

在我與 S-Game 代表的交流中,他們將《幻影之刃 0》稱為“靈魂遊戲”,這個名稱準確地反映了它融合了當代動作和角色扮演遊戲的精彩元素。這種融合注定會創造出一種不僅能吸引玩家,更能讓他們眼花撩亂的體驗。

隨著興奮感的不斷增加,遊戲玩家可以期待即將發布的有關Phantom Blade Zero在 PC 和遊戲機上的發布日期的公告,這一消息有望開啟動作遊戲的新篇章。

來源和圖片

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