《巴比倫的陷落》失敗後,白金工作室為新線上動作遊戲招募人才

《巴比倫的陷落》失敗後,白金工作室為新線上動作遊戲招募人才

巴比倫的興衰:白金工作室的警世故事

日本開發商 PlatinumGames 在推出線上服務遊戲《巴比倫的墮落》後面臨重大挑戰。這款由史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 發行的遊戲標誌著該工作室首次進軍即時服務遊戲領域,但不幸的是,它並沒有達到預期,遭遇了戲劇性的失敗。

遊戲設計中錯失的機會

儘管其設定可能很吸引人,但執行效果卻不盡人意,導致評論家的評價令人失望,玩家參與度也低得驚人。產業分析師Francesco De Meo強調,該遊戲的獲利策略(包括 Battle Passes 和各種 GaaS(遊戲即服務)功能)削弱了傳統上定義 PlatinumGames 體驗的核心元素:流暢的戰鬥機制。他強調:

在我看來,貨幣化、戰鬥通行證和 GaaS 功能對遊戲影響最大的地方,也是白金遊戲動作遊戲中最重要的地方:戰鬥機制。

隨著主線戰役的進展,玩家將解鎖各種戰鬥模式和機制,例如元素攻擊和吉迪恩棺材功能,從而大大增強遊戲體驗。後續任務也展示了改進的設計,提供陷阱、輕量平台和多種戰鬥場景,提升體驗。然而,雖然遊戲結局與主線劇情沒有太大區別,但卻提供了更具吸引力的體驗,玩家可以輕鬆加入圍攻等活動,從而部分實現了多人動作遊戲的概念。

獲利與玩家體驗

至關重要的是,許多先進的機制似乎被故意限制,以透過貨幣化選項激勵玩家保留。德梅奧推測,如果更早推出這些功能,可能會獲得更積極的反響,他認為,雖然評分可能不會攀升到很高的水平,但可以達到更合理的 5 分或 6 分(滿分 10 分),而不是隨後出現的壓倒性負面評分。

一個時代的終結

最終,《巴比倫的墮落》即時伺服器於 2023 年 2 月 27 日關閉,距離該遊戲首次發布僅一年。儘管如此,PlatinumGames仍致力於探索直播服務模式。根據TechGamers首次報導,該工作室正在積極尋找具有線上動作遊戲開發和線上或開放世界遊戲關卡設計資格的新遊戲設計師。此次招聘表明,從「巴比倫陷落」中學到的教訓可以為未來的計畫提供參考,有可能創造出更精緻的現場服務體驗。

展望未來

同時,PlatinumGames 也與 Team Ninja 合作開發《忍者龍劍傳 4》,這是一款單人動作遊戲,計劃於今年稍後在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上發布。該專案展示了該工作室致力於提供超越即時服務領域的高品質遊戲體驗。

隨著遊戲產業的發展,PlatinumGames 必須在創新和貨幣化策略之間找到平衡,以重新贏得玩家的信任並提供引人注目的遊戲設計。

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