
《巫師 IV》面臨的挑戰:強調希里的角色
隨著《巫師 IV》的發展不斷推進,一個重大挑戰擺在面前:如何有效地將 Ciri 定位為與廣受好評的利維亞的傑洛特相媲美的主角。該遊戲的電影動畫總監 David Cordero 在最近接受Revenant採訪時分享了這項見解。
Ciri 的重要性
曾為《Cyberpunk 2077》做出貢獻的科德羅解釋說,作為最著名的角色扮演遊戲之一《巫師 3》的傳承者,團隊面臨著重新定義玩家期望的艱鉅任務。這項挑戰尤其嚴峻,因為傑洛特不僅是一位魅力十足的人物,也出現在多款遊戲中,而希里的出現則主要局限於《巫師 3》。科爾德羅解釋說,雖然確立希里的重要性可能頗具挑戰性,但遊戲機制和戰鬥系統等開發的其他方面正在順利進展。工作室非常關注玩家的回饋,並將這些回饋告知玩家。
將傳說融入敘事
為了為 Ciri 的角色創造一個引人入勝的故事,開發團隊借鑒了在製作《Cyberpunk 2077:幻影自由》擴充包期間建立的傳說部門的見解。團隊將深入研究 Ciri 複雜的背景故事,並確保她的角色刻畫與更廣泛的遊戲世界真實契合,使她不僅僅是一名獵魔人,更是故事情節中的關鍵人物。
靈感來自賽博朋克 2077
此外,科爾德羅指出,賽博龐克 2077中的元素將成為巫師 IV 敘事發展的基準。 CD Projekt Red 在第一人稱角色扮演遊戲 (RPG) 中的創新作品樹立了很高的標準,團隊的目標是在此基礎上進一步擴展能夠引起玩家共鳴的敘事技巧。
最近,小說巧妙地平衡了 Ciri、Geralt 和 Yennefer 的重要性。開發團隊希望在備受期待的版本中模擬這種平衡,該版本計劃於 2027 年發布。
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