《巫師 4》開發者旨在利用次世代技術;技術演示展示了受諾維格瑞啟發的村莊 NPC 密度

《巫師 4》開發者旨在利用次世代技術;技術演示展示了受諾維格瑞啟發的村莊 NPC 密度

《巫師 4》:擁抱次世代體驗

《巫師4》的開發團隊熱衷於利用自《巫師3:狂獵》發布以來不斷湧現的技術和硬體進步。他們的目標是為玩家提供真實的次世代遊戲體驗,而這一點在今年虛幻嘉年華(Unreal Fest)上展示的技術演示中得到了突出展示。

代際轉變推動的創新

在接受GamesRadar+採訪時,工程製作經理 Jan Hermanowicz 強調了工作室如何適應自上一部作品以來的重大技術變革。他們的重點是最大限度地利用這些進步,以提供超越前作的卓越遊戲體驗。

瓦爾德雷斯特村一瞥

技術演示中最引人注目的特色之一是充滿活力的瓦爾德雷斯特村,村裡居住著超過300個非玩家角色(NPC)。如此驚人的角色密度與《巫師3》中最大的城市諾維格瑞相得益彰。赫爾曼諾維奇透露,團隊的設計方法深受對諾維格瑞細緻觀察的影響。透過研究過去的成功和挑戰,他們並非只是進行嘗試,而是在前作的基礎上不斷改進。

技術演示印象和性能洞察

雖然首次展示被視為技術演示,可能無法準確代表最終產品,但《Valdrest》的視覺效果和生動活潑的氛圍吸引了大量關注。值得注意的是,該演示能夠在基礎版 PlayStation 4 上以穩定的 60 幀每秒運行,並輔以光線追蹤技術。這種對主機優化的關注體現了我們為避免類似《Cyber​​punk 2077》發售時出現的問題而做出的堅定努力。然而,對於 Xbox Series S 用戶來說,挑戰依然存在,因為在該平台上實現 60 幀每秒的幀率可能會更加困難。

隨著《巫師 4》的不斷發展,看看這些技術進步和設計理念如何在最終的遊戲中體現出來將會非常有趣,這將為長期粉絲和新玩家帶來一次激動人心的旅程。

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