《巫師 4》開發專注於主機優先策略;CDPR 表示在 Xbox Series S 上實現 60 FPS 將“極具挑戰性”

《巫師 4》開發專注於主機優先策略;CDPR 表示在 Xbox Series S 上實現 60 FPS 將“極具挑戰性”

《巫師 4》發展洞察:主機優先的願景

在最近的 State of Unreal 演示中, 《巫師 4》的精彩演示版曝光後,Digital Foundry 的 Alex Battaglia 有幸前往波蘭。在那裡,他與 CD Projekt RED(CDPR)和 Epic Games 進行了交流,深入探討了該演示版的細節以及工作室對該遊戲的未來規劃。

以遊戲機為優先的開發模式轉型

在一次全面的訪談中,CD Projekt RED 技術副總裁 Charles Tremblay 表示,他們將策略性地轉向以主機為先的開發方式。這項轉變旨在實現一個雄心勃勃的目標:打造一個以硬體光線追蹤為特色的廣闊開放世界體驗,同時在 PlayStation 5 上保持 60 幀/秒 (FPS) 的流暢運行。 Tremblay 強調,與以往的做法相比,這種方法簡化了整個開發流程,而過去的做法通常需要從以 PC 為中心的設計進行縮減。

合作伊始,我們對這個計畫抱持著極高的期望。我們一直以來都專注於PC平台,不斷推進,然後嘗試縮減規模。但過去我們遇到了太多問題,所以我們開始思考,好吧,這次我們真的想更傾向於主機優先的開發方式。 […] 現在說我們能否成功還為時過早,但我們會盡全力確保成功。

當前進展和未來挑戰

就此而言,Tremblay 承認團隊還有大量工作要做。現有的示範版本僅展現了完整遊戲體驗的一小部分,缺乏戰鬥機制等關鍵元素。團隊對《巫師 4》的野心依然堅定,力爭在不降低幀率的情況下實現 60 FPS 的目標。

針對 Xbox Series S 進行最佳化

有趣的是,雖然 PlayStation 5 是一款高效能主機,但 Xbox Series S 卻帶來了更多挑戰。 Tremblay 指出,該平台的優化工作尚未開始,並強調實現 60 FPS 將「極具挑戰性」。他認為這項任務是未來的優先事項。

我希望我們已經在這方面做了大量工作,但我們並沒有,所以這肯定是我們下一步的重點。我可以說,在 Xbox Series S 上實現 60 FPS 絕對極具挑戰性。只能說,這是我們需要解決的問題。

《巫師 4》中光線追蹤的未來

此外,該演示展示了一項重大的技術飛躍,因為 Epic 由於其固有的局限性,已經放棄了基於軟體的 Lumen 光線追蹤技術。取而代之的是,該演示採用了硬體 RT Lumen 技術。 CD Projekt RED 也表示計劃將其擴展到高階 PC,儘管具體細節仍在考慮中。

期待發布

展望未來,《巫師4》暫定於2027年發布,同時登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。隨著遊戲開發的推進,遊戲社群熱切期待這部備受期待的作品的更多更新。

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