
《崩壞:星軌》與《Fate/stay Night》連結的成功
我對《崩壞:星軌》和《Fate/stay Night 無限劍制》動畫的連結既期待又懷疑。為了這次活動,我存了不少星玉,打算把像 Archer 和 Saber 這樣的標誌性角色也加入我的角色庫裡。然而,這類連結故事往往會顯得膚淺,過於注重角色的形象,而忽略了能夠支撐他們加入的連貫敘事。值得慶幸的是,這次活動超出了我的預期,編織出了引人入勝的故事線和引人入勝的角色設計。
讀者須知:本文包含與 2.0 故事情節和交叉章節「甜蜜的夢與聖杯」元素相關的劇透。
在2.0劇情線的結尾,拓荒者和星界快車被派往佩納科尼,接受一項重大挑戰。我們發現,苜蓿家族的族長老奧蒂正逐漸崛起,成為一個強大的人物。他奪取了聖杯,計劃舉辦一場類似卡莫尼節的活動,以吸引人們的注意。活動內容包括召喚大師,包括開拓者、羅賓、布希爾、阿文圖琳和林登·斯科特,他們將召喚來自佩納科尼悠久歷史的從者。羅賓和史考特的召喚活動非常成功,他們召喚出了名為「諾特小姐」的施法者和名為「格雷迪」(雷卡先生)的刺客。
耐人尋味的是,一些傳統上不該出現在這個背景中的角色,例如Archer、Lancer和Saber,卻在敘事中得到了解釋。 Archer被Aventurine召喚後,對這場聖杯戰爭的本質提出了質疑,Lancer也認為似乎有些不對勁。這項巧妙的設定為這場冒險奠定了背景,並明確了故事發生在Penacony的夢境中,這無意中引出了這些非同尋常的Servant的出現。故事情節巧妙地與《崩壞:星軌》的既定背景相契合,確保了跨界作品的連貫性。
這部聯動作品的一大亮點在於它對《Fate》系列新玩家的易上手性。活動闡明了一些基本機制,例如勝出者Master和Servant的願望、令咒,以及揭示身份的意義——例如,儘管Reca先生的真實身份已被知曉,他卻選擇使用Grady這個名字。角色之間的關係設計巧妙,即使不熟悉原作的玩家也能輕鬆理解其中的動態,包括Saber從這個新世界變異的魔法能量中汲取的獨特慾望。
這部聯動作品中,角色間的互動精彩可期。 Lancer 的強勢與 Boothill 的率性形成了幽默的對比。 Saber 和 Trailblazer 之間的默契令人稱道,兩人都展現出冷面幽默,偶爾也展現出輕鬆愉快的一面。同時,Archer 和 Aventurine 之間的玩笑尤其令人愉悅,充滿了妙趣橫生的對白,提升了整體體驗。
就遊戲動態而言,Archer 和 Saber 都展現了相當強的實力。有趣的是,新增的五星級免費 Archer 為跨界遊戲增添了深度,我發現 Archer 的潛力和刺激感比 Saber 更令人印象深刻。他需要消耗大量資源的 Caladbolg II:偽螺旋劍技能需要戰略點數才能完全釋放,這使得他能夠與合適的團隊協同作戰,成為一名強大的英雄。相反,Saber 則沿用了她在動畫和遊戲中的既有武器庫,但對特定輔助角色的依賴程度有所降低。
崩壞:星軌命運連結活動是一項非凡的成就,它無縫銜接了現有的遊戲背景,並帶來了精心設計的角色互動。弓箭手是遊戲中最高效的輸出單位之一,尤其是在與合適的隊伍組合搭配時。總而言之,這項活動是連動機制的精湛運用,其持續開放的機制確保了眾多玩家都能參與其中,享受其中的樂趣。
發售日期: 《崩壞:星軌》可在 PS5、PC 和行動裝置上暢玩。 Fate 聯動活動將持續至 3.6 版本更新結束。
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