《寂靜嶺f》製作人澄清:遊戲並非魂系列,戰鬥機制為本作獨有

《寂靜嶺f》製作人澄清:遊戲並非魂系列,戰鬥機制為本作獨有

解讀《寂靜嶺》f 的動作元素

即將推出的由科樂美(KONAMI)開發的新作《寂靜嶺f 》將為《寂靜嶺》系列的粉絲們帶來驚喜。這部新作將融入各種動作元素,例如體力值和躲避機制,這導致一些玩家將其比作「靈魂系列」遊戲。然而,在最近的科隆遊戲展(Gamescom)2025上的一次採訪中,該遊戲的製作人岡本基(Motoi Okamoto)堅決反對這種說法。

深入探討批評

岡本對「類魂」一詞表達了擔憂,認為它可能會誤導現代玩家。他表示:

「我們看到『類魂』這個詞在網路上被頻繁使用。我覺得這個標籤有點不真誠。現在的玩家看到『哦,有體力條,有閃避’,就會覺得『好吧,這就是類魂』。但說實話,很多這些元素我們其實是從經典的《寂靜嶺》系列遊戲中藉鑑來的。」

岡本提到了《寂靜嶺4》,其中的攻擊蓄力計量器與新的專注計量器類似,並指出《寂靜嶺3》也加入了耐力值組件。他強調,這些機制早已在動作恐怖遊戲中出現,這使得《寂靜嶺f》成為一款動作恐怖遊戲,而非簡單的「類魂遊戲」。

期待不斷升溫

我們熱切期盼著《寂靜嶺f》於9月25日發售,玩家很快就能親身體驗這款遊戲,看看它是否符合系列的經典設定。遊戲由著名編劇Ryukishi07傾情打造,故事背景設定在20世紀60年代的日本,主角是一位名叫清水日菜子的高中生。

這款新作不僅囊括了恐怖的精髓,還嘗試了一些可能重新定義恐怖類型的遊戲元素。作為粉絲,我們應該做好準備,評估它對這個系列以及動作恐怖遊戲類型的影響。

敬請期待— 《寂靜嶺 f》即將問世,它將融合懷舊與創新。

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