
《天外世界2》:角色定制的新方向
《天外世界2》雖然是續作,但它承諾採用與前作截然不同的全新玩法。玩家將會遇到的一個顯著變化是「重新分配」功能的限制——該術語指的是在角色構建過程中重新分配技能和特質的選項。雖然第一部作品已經提供了這種靈活性,但新任遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler )在《輻射:新維加斯》和《永恆之柱》等作品方面擁有豐富的經驗,因此在玩家選擇方面採取了不同的理念。
導演的願景:強調永久的選擇
在接受RPG Site採訪時,阿德勒表示:
我們不允許重新分配。很多人喜歡重新分配……這絕對是處理事情的一種方式。我個人希望玩家明白他們的選擇是永久的——它們很重要——然後他們會更認真地思考自己的選擇。很多時候你會看到遊戲允許無限次重新分配,而那時我實際上並不是在扮演一個角色,因為我會在兩種角色之間切換——好吧,我的傢伙是個非常出色的遠距離狙擊刺客,然後,哦,你知道的,現在我要變成一個演講者,然後再重新分配。
他繼續表達了對整合角色扮演體驗的追求,這種體驗能夠豐富角色發展,並鼓勵玩家在遊戲中做出選擇。 Adler 的意圖很明確:對於《天外世界2》,他的目標是透過讓玩家在整個旅程中批判性地思考自己的角色選擇,來提升角色扮演的深度。
平衡選擇與靈活性
這種視角提供了一種獨特的角色成長方式,無疑會引起那些希望自己的決定能產生更持久影響力的玩家的共鳴。然而,一些玩家可能會對缺乏靈活性感到擔憂,尤其是在嘗試角色構建時。積極的一面是,玩家在初始教程階段仍然可以享受一定程度的實驗,因為重置選項仍然可用。
發布日期和平台
《天外世界2》預計10月28日發售,並將登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X等多個平台。此外,值得一提的是,遊戲發售首日即可加入Game Pass ,確保廣大玩家能夠從一開始就沉浸於這款全新的RPG遊戲體驗。
總而言之,《天外世界 2》雖然採用了獨特的角色自訂方式,但它也促進了玩家與角色之間更深層的聯繫,強化了角色扮演遊戲的基本原則:選擇很重要。
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