
《天外世界2》的預期發布
再過兩週多一點,黑曜石娛樂 (Obsidian Entertainment) 即將發布《天外世界 2》(The Outer Worlds 2) ,這標誌著今年備受期待的 AAA RPG 的第二部作品在令人矚目的陣容中發布,同時也展示了《Grounded 2》的搶先體驗版和即將推出的《Avowed》。
遊戲總監 Brandon Adler 的見解
隨著發布日期的臨近,遊戲總監 Brandon Adler 接受了 Danny Peña 的深度採訪,詳細闡述了這款續作與 2019 年發布的前作相比有哪些改進。主要改進包括廣闊的遊戲世界、更高的玩家反應能力以及更複雜的 RPG 框架。
透過深度增強玩家體驗
用阿德勒的話來說,主要目標是滿足對更深層的 RPG 體驗的需求:
我想說,對我來說最重要的是玩家想要更深入的RPG遊戲。我覺得很多時候,我們在這個行業待了這麼久,在RPG領域也深耕多年,似乎在很多情況下,我們都試著去磨平一些粗糙的地方,簡化一些流程。這對一些遊戲來說沒問題,但玩家們也確實希望能夠深入其中。他們不僅想體驗那些複雜的數位內容,還能盡可能地建造各種不同的建築。他們想要所有RPG選項,而這些選項很多時候我們都在慢慢移除、精簡、精簡。所以,我認為,從第一部遊戲到第二部遊戲,我們最大的教訓是,我們應該為玩家提供這些選項,讓他們能夠與之互動,我相信他們會感激我們的一切。
遊戲指引的新篇章
對 Adler 來說,執導《天外世界2》這樣的大型計畫是他職業生涯的重要里程碑。他之前執導 DLC 的經驗,尤其是《永恆之柱:死亡之火》的經驗,為他奠定了基礎,但這個項目代表著更廣闊的視野。他專注於重溫定義黑曜石早期作品的核心元素,融入現代元素,同時忠於經典 RPG 遊戲的傳統。玩家選擇與結果之間的張力是內容發展的核心,也是他感到特別有成就感的地方。
粉絲期望和市場趨勢
身為一個熱愛複雜RPG的狂熱粉絲,我和Adler一樣激動不已。初代《天外世界》在深度上還有提升空間,而《博德之門3》的巨大成功等趨勢也驗證了Adler對玩家期待更豐富遊戲元素的洞見。雖然我在預覽演示中沒有看到這些複雜的機制,但值得注意的是,這只是遊戲序章的冰山一角。
發布訊息
《天外世界2》預計2023年10月29日發售,並將登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。快來為這場引人入勝的全新冒險做個標記吧!
發佈留言