
Obsidian 資深戰鬥設計師對《天外世界 2》的見解
在最近接受IGN採訪時,黑曜石娛樂的高級戰鬥設計師 Rob Donovan 和首席系統設計師 Kyle Koenig 分享了有關《天外世界 2》中增強的戰鬥系統和遊戲動態的有趣細節。
增強玩家運動與跑酷機制
最令人興奮的發展之一是將跑酷引入玩家運動中。玩家現在可以更流暢地導航他們的環境,利用新的跑酷能力進入高處區域,滑入掩體,甚至可以專門讓他們的角色在滑行時提高射擊準確性。這項增強功能為玩家處理戰鬥場景的方式增加了新的策略層面。
設計理念:戰鬥的平衡性與多樣性
多諾萬強調了設計理念,即為玩家提供更多戰鬥選擇。玩家可以透過多種方式應對敵人,這些敵人旨在挑戰和驚喜玩家。與前作不同的是,《天外世界 2》將採用敵人等級分級系統。這意味著玩家可以面對適合新手的初始敵人,而那些已經升級的玩家可以自信地重訪早期區域並擊敗敵人。
移除等級縮放以獲得更動態的體驗
與第一款遊戲相比,一個重大變化是取消了等級縮放,從而帶來更身臨其境的進程體驗。多諾萬解釋說,隨著玩家的進步,他們可以帶著更強大的力量感回到早期的位置,豐富整個遊戲的探索和戰鬥動態。
靈活的遊戲風格與戰鬥力
開發人員投入了大量心思來確保所有遊戲風格在戰鬥場景中都是可行的。玩家不會感到被迫遵循特定的方法,從而可以更好地表達自己的個性。然而,值得注意的是,《天外世界 2》的製作重點是“遠程優先”,這意味著那些喜歡近戰體驗的玩家可能會遇到一些限制。
其他遊戲的影響
多諾萬和科尼格都強調,學習《天命 2》和《決勝時刻》等成功的遊戲機制對於完善遊戲的槍戰玩法至關重要。這意味著玩家無論其角色構建如何,都會發現令人滿意的槍支機制和遊戲響應能力,從而增強他們的整體體驗。
發布資訊和未來更新
《天外世界 2》預計今年稍晚將在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。粉絲們可以期待在 6 月 8 日舉行的 Xbox 夏季展示會上了解更多令人興奮的細節,並希望屆時能宣布正式發布日期。
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